火影忍者手游:蛇兜技能简介及实战分析!干货

发布日期:2023-10-25 20:51:57


蛇兜作为今年3月的高招A登场火影手游,不过引起的反响却相当有限,决斗场的登场率也相当一般,比起历届高招A逊色许多,大多玩家诟病的它的技能粗糙以及实用性,而鹿丸却说花了八个月时间去制作这个忍者属实又招了不少黑。最近我也是拿着这个忍者在决斗场玩了几把,下面就来分享一下这个忍者的心得。

技能介绍:

1技能:短按放一条蛇过去,长按自己和蛇一起过去。这个技能有一定的X轴,不过y轴却相当有限,所以起手能力一般,要注意的是如果自己和蛇一起过去在钻出来的时候是可以通过方向键对自身位置做一个略微上下的Y轴移动。同时释放这个技能前摇时被对方技能命中的话自身就会化作大肥蛇,相当是蛇兜的一个防反机制。

2技能:两段技能,第一段是抓取第二段是划过去进行位移,与1技能的X轴Y轴长相当。因此起手能力都一般。第二段有一个短暂的无敌帧,不过也有明显的后摇。

奥义:我想鹿丸做这个忍者大多数时间都花在了奥义上面,特效相当足,释放后会召唤迪达拉鼬角都来给飓风上色,有较强的吸附效果,所以墙角反手丢大还是可以的,技能收尾有三种形式,如果空大可以选择迪达拉来保护,接技能就召唤鼬,打伤害斩杀就用角都。我测试了一下配合角都的伤害相当高,大概有40%到45%的血量伤害。

普攻:有优化过,现在的普攻还是比较稳的,建议4A,不过兜的普攻伤害低的离谱,符合刮痧的名号。

实战分析:

因为这个忍者的12技能y轴都非常小所以起手能力有限,密卷的话可以选择带雷电,众所周知,带雷电的话相当削弱反手的效果,毕竟只有BC忍一类起手困难的才会这么带,可以想象一下高招A居然也沦落至此。强度可想而知。开局的话先走位,可以放放蛇之类的试探一下看看能否命中,这个忍者有一个小技巧,3A配合2技能第二段可以达到一个贯穿全场的X轴,所以可以打敌人一个措手不及,反手的话可以留一下一技能触发防反或者直接反手大招,它这个防反机制同样被人吐槽,变肥后你需要去吞对面的人,如果中了伤害不俗,可是关键就在于这个技能有很大的前摇因此不容易命中,所以有很多玩家触发肥蛇后就选择原地变回来而不去攻击对手。反手大招的话效果还是可以的,这个忍者也简单易上手,没什么操作难度。熟练后低段位使用一下还是不错的。


总结:这个忍者伤害一般,防反效果一般,起手能力一般,奥义凑合,上手简单。总之打一些分段较低的局可玩。不过看决斗场的登场率也能明白这个忍者的强度属于不太配高招A的强度。有待加强。


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