英雄联盟手游与端游的区别,了解三个细节,轻轻松松排位上分
目前英雄联盟手游处于超然测试阶段,各类赛事也正在准备之中,在B测不久后就即将会迎来公测,手游作为英雄联盟另外一种游戏体验模式,它能诞生自然就有他的合理性,在公测即将上线之前,带各位先了解下英雄联盟手游和端游的区别,让各位在新赛季抢占先机。
第一点,就是游戏总体时长方面。相比于端游,手游的时间更短,节奏会更快,这样为了符合人们现在快节奏的生活,现在的人们在工作的时候,很难抽出大量的时间来玩游戏,但人们的零碎时间还是有的,考虑到这点,手游将端游的时间做了大量改变,野怪刷新和防御塔机制都做了调整。
第二点,排位系统方面,手游不需要像端游一样“肝”到三十级才能打排位,手游只需要打到十级就可进入排位,手游在段位上也做了一些调整,除了端游中的段位,手游中还加入了翡翠段位,这个段位处于白金和钻石段位之间,在钻石段位之前,各个小段和大段都是通过集钻的方式进行升级,端游是通过加分的方式进行的(99分是玩家永远的痛),具体方式与“隔壁手游”类似,到了钻石之后将进入积分模式。
第三点,地图野怪方面。在手游中第一波野怪的刷新时间是20秒,相比端游直接缩短了大部分的前期时间,所以一级团的概率也会大大地减少,第一条小龙的刷新时间在游戏的四分钟后,与端游的时间不同,在手游中同样也拥有四种元素龙,四种元素龙过后就是远古龙,只不过不同的这个远古龙与端游中有些不同,这个远古龙也带元素,会分别产生不同的效果。
远古风龙被击杀后,会给击杀的队伍提供11.25%的移速,在脱离战斗后会翻倍,火属性远古龙被击杀后,将给其队伍提供百分之十二的伤害加成,水远古龙被击杀后,将给击杀的队伍提供百分之十二的物理和魔法吸血,土元素龙被击杀后,将给击杀的队伍提供一个生命值百分之九的护盾,这四种远古龙被击杀后,击杀的队伍都会获得攻击特效(攻击时附带额外的燃烧真实伤害),总体来说远古龙提供的buff都还行,但是没有端游中那么的强势,端游中的远古龙带有斩杀效果,确实有点变态了。
但在手游中往往打不到这么后期,玩家们对小龙的执念也不是那么深,玩家们更喜欢线上对线,与此同时野区方面也有一些小的改动,红buff不再提供生命回复,只提供了燃烧和减速效果,这就意味着ADC将要出更多的吸血装备。蓝buff不再提供技能冷却缩减,提供的是生命回复,这就意味着中路法师的赖线和生存能力会变得更强。
这就是目前手游的大概细节,了解这些细节后,大家就可以更轻松地上手手游了,公测的时候将会比他人更快地知道游戏内容,上分那不是轻轻松松?
手游中的大部分模型、道具和理念都是从端游中移植过来的,很大程度上保持着端游的体验感觉,同时也希望手游可以早日公测,那时排位中那句经典名言,又将重出江湖:亚索中单、不给就送!