三国杀-关羽(标包)使用攻略
可以买最强的将,但这样却失去了最强操控的心
三国杀运营每况愈下,不得不走上了滥发武将赚钱的道路,失去了当年标+风林火山等经典的魅力,实在是令人惋惜。对比线上的RMB为王,线下由于受众水平基本只能操控经典将,乐趣仍在,特此介绍我心中的男神-关羽。
玩三国杀已经一年多了,第一次真正开始还是从大四在沙县实习那段时候,还记得那时候一副印刷精良的盗版仅售15元,在一个物价较高的山区是不错的了。那时候还处于标准版磨练阶段,总共那么多将,用下来觉得最有成就感是诸葛,因为能窥视下家,潇洒当的一声空城让下家有杀杀不出的窘境,空城绝唱倍有层次。
也是,诸葛大神是最能体现使用者思考严密程度的将,位列八神,在这里也不多说这个传奇人物。我想描述的是我心中目前最心对的将,那就是关二哥。关二哥属于三国之中的万人敌式的人物,手握青龙偃月刀,跨下嘶风赤兔马,傲气。。。。。。三国杀形象如
二哥技术参数:标准版阵营----蜀国
血量 4 勾玉----属于乍一看典型武将
技能仅一项----“武圣” ,描述“你可以将你任意一张红心或方片牌当杀使用或打出”
在三国杀的定位中二哥往往被定位成菜刀型,既不能向吕布那样霸气无双重击,也不能像黄忠那样会心一击必杀,还不如马超那样能杀的轻松自如,以上三者都是体现了对杀的利用,其利用的目标是在于普通攻击无法达成伤害的时候,依靠自身技能击破敌军防线。但是二哥不是这样的作用,他的杀是最多的,但老天给你这一样的时候也注定了你将不会拥有某些东西,这些杀的效果只是普通攻击之用,不能有强大的击穿力。
杀的效果:
1)之上所述中讲到了一个杀的效果,而杀的效果所表现的最直接的就是伤害,这是大家对4血武将的首要感觉。吕布、黄忠、马超三者强大的击穿力;许诸,是伤害加成,但是在防人之心大涨的时代,想要达到实际效果未免有些差强人意,我的选择是作为一个威慑存在,忘记自己的技能,纯属虚张声势。杀造成伤害的最高境界便是贾诩的完杀,那是一种超越武将的杀伤。可以说三强命的伤害是战术性的,那贾诩的则是战略意义的,谁叫人家策动了乱舞,引领乱世。
2)杀的另一个作用是弃置,这点庞德半个能力,算是对于被杀者对伤害与失牌之间的考虑,个人觉得是一个选择权在被杀者手上的奇葩。庞德可以说技能不是自己说了算,当你想弃人的装备,很有可能人家直接掉血,当你想要人家的命,人家直接闪让你弃牌,所以命不在自己手中过于飘摇的打击能力也是庞德在演义里的写照,在魏版庞德中以抬榇之悟出现是不是表明了就是要已伤害为目标。当你坐拥一把神器寒冰剑的时候,一切对于庞德来说就是那么游刃有余了,也希望子弹要充足。
二哥伤害型?
有了上面两点略知杀的效果,各位感觉二哥属于上面什么样的,伤害还是弃置,很明显和第二点离的较远。但归于伤害我觉得是对设计二哥的设计师过于简单的理解。三国杀中除了杀和武将特技的伤害外,就属锦囊伤害有南蛮3张,万剑1张,决斗2张,火攻3张,闪电不算正规伤害。在军争160张牌中,所占比例较少相比于杀44张闪24张,指望锦囊伤害不如杀来的直接。在已杀作为主要伤害输出的游戏中,如何有效输出是关键。这类武将中出现了将杀提高利用率的,例如太史慈、高顺、张飞、关兴张苞、徐盛。太史慈通过拼点使得自己的杀双倍话并有无视距离的加成;高顺通过拼点提高对防具距离的无视对某一人物尽情杀,不怕杀不死就怕缺子弹;飞哥则是咆哮中享受着这款游戏中无限开火的快乐;关兴张苞作为合体将爆发概率低于期望的50% 由于高质量红牌如桃闪存在玩家手中,牌堆中黑牌过多,也如段誉的六脉神剑,放出来便是倒下一片;徐盛则是相当于限制对方的行动,另其失去一回合调整的机会,从另一个方面加强破防与伤害。太史慈、高顺、张飞、关兴张苞、徐盛的缺点就是不稳定与防御力缺失。另外在160张牌下摸44张杀时常造成断杀局面,看着活蹦乱跳的敌军,没子弹枪再好耶是枉然。而防御则是另一面,基本上想要在一回合造成大量伤害需要大量牌作为条件,大的牌靠队友补给和自己的蓄能,但失去一定的血量之后便是失去了存牌的空间,输出就不要想了想想如何保命才是对团队的最大贡献。杀作为最多最普通的牌,确不是那么充裕。
二哥素来被低估,尤其是在火林山包出现后,价值空间一再压缩。甚至在国战中改版以5血补充,强调是做强2哥。设计师对”武圣“的设计在我看来是对牌的利用,在让你拥有116张杀以外的牌同时附加了近60%的杀的作用,整套牌70%左右的杀的效果,杀对于二哥来说不是一个不可能的事,无论怎么样你都有这么大的一个资源。但拥有这么大的一个矿产,如何合理的开发利用胜过一时的盲目潇洒。 我不喜欢飞哥那种奔放的打法,要将自己的子弹合理的分布在对敌的每一个阶段。命中率什么的是很关键,但是得分时期来着重,磨刀不误砍柴工,看得出做好准备铺设良好条件一样能长远的拉高命中。
想做到提高命中率,前期由于角色的不明朗不敢贸然动手,一般有意识会留一手主要改善手牌质量,主要以杀闪无懈为主,装备则有就挂武器为主,因为需要输出。关羽作为杀输出,对于周边敌方都是一个稳定的输出点,存在就是一种压力,这种压力在持续集中下会压倒对手除非他不惧杀的伤害。作为稳定的代名词,你应当认准对象持续这种压力,团队的强弱取决于短板,这点在三国杀中是共识,身份局靠的是配合不是个人能力。选择某一处作为切入点,攻破防线胜利也将不远。
所以对于二哥,伤害是最终目的但是来的不是那么直接的,是一步步的限制与压迫对手来达到的。
压力的施予:
一个武将能有大的过牌量和强大的牌利用率的往往都是神将,虽然不一定出现在八神之列。拥有此项技能任意一项者必为高嘲讽者,是首先会被带走的人物。当你在一血奄奄一息的时候,身旁存在着一个3血甚至4血的武将的时候,不论如何你都是害怕的。人们认为搞输出和稳定集火就是对对方的压力,其实不完全是,还有高防御和高健康度也是啊。所谓人比人气死人,你如果比他活的更好,生存空间更优越也是一种打击,只是这样的打击不能迅速将其推倒。二哥的特点可以在前期以囤积闪,因为一共24闪,人手1张后,剩下的闪不多,你多拥有一张就是让对手少一分抵抗的机会,尽管这样有些微不足道,但就是这样的铺垫准备才能间接的破防,提高自身的防御。此消彼涨,压低对手的血量的目的是压缩他的存牌空间,可以说存牌空间就是武将的生存空间,甚至会是一些特殊武将的发挥空间。不需要太华丽的手段,不需要什么锦囊,一次简单的武圣即可,如果是忠臣反贼那就是输出,内奸则是韬光养晦始终用溢出的牌输出毕竟路还很长,还要防南蛮万剑这样的大规模冲击波。
由于军争中酒杀之类的加成存在,大家对闪的钟爱有所增加,对于普通攻击可以说是不屑的,蛤蛤,那么一段持续稳定的攻击迟早会将他慢慢推倒。杀,拆,顺,装备,乐,兵,这些都是为了将对手超度的准备。你有多才多艺,如张郃,谁叫你能干,你必须要亡,张郃的脆不是防御不够是能力太强被人盯上,再璀璨都要你熄灭,谁叫你过于高调,枪打出头的鸟儿就是你。学会在波涛汹涌的军争下保护自己,隐蔽性是一个很大的看点。其实仔细分析三国杀中的武器装备,你能发现在配合不同的武器装备的时候你拥有了别人先天具备的能力,积攒装备为的就是在后天上获得优势,香香就是佼佼者。4匹+1马另多少壮士扼腕,3匹-1马另多少英雄更近一层,AK诸葛让多少男儿意气风发。。。。。一件装备就是一项能力,一项贴心的关怀。没装武器和装武器的二哥有着本质的区别,这些武器有着同样的要求,你得有子弹才能火力全开上前线。青龙是二哥的称手兵器与武圣相辅相成,大排量的杀压倒性输出与贯石斧其实无异;火扇,丈八,麒麟,方天作用就是提高射程作用不是明显;雌雄,对于女性武将是一个不小的压力;青釭,克制身披防具的安逸一族;寒冰,这是一把开启胜利之门的宝物,考量你对于伤害与卡差的评估,破防具高价值手牌,助攻你的队友,合理分布火力。用得好就是承前启后,继往开来,用挫了那就是暴殄天物;最后如果你在有生之年能摸到一把AK诸葛,那其他人看你的眼神就升级成了瞻仰,你也瞬间超神,还想什么直接扫射,那种潇洒只有摸AK的二哥知道。
二哥拥有一个非常好的手牌利用能力,如何发挥几乎依仗武器的加成。毕竟不是谁都能拥有那么强的军火,在联合国中,拥有最大军火的国家才是最有话语权的,头五个与五大理事国相同。所以珍惜你的武器那是你获得暗能量的基础,能够隐蔽的存在,输出从某种角度说,这才是特种兵所具有的。华丽丽的技能是表象,强大的配合能力是更为实在的优势,所以如同自己,通过热情与坚持一样能够从后天得到才能,为什么不呢?学会防御与输出,就是控制,不是想着怎么去一口气推倒敌方,而是应当适时的分析做出好的策略去控制进程。
个人打法比较保守,求稳定求胜,目标就是先压制后控制,最后超度之。一家之言,纯属闲谈,不过三国杀的确是一款有意思的策略游戏,希望推荐给各位。 不写了,最后就是没必要抱怨RMB玩家的将有多么NB,你可以从思考上更NB