英雄联盟「心得」会战篇 1 -不同英雄在会战该做的事
首先,我定义中的会战
是指除了原本对线的人之外,双方都至少有一人参与的战斗
EX:上野2V2、中下野4V4 or 4V3等等……
原本是想要更简单的定义为规模2V2以上的战斗
但是因为下路是常态2V2,所以就把定义讲得更明确一点
接下来,在两方人杀成一团之前
我们要先厘清一些事情
到底为什么要打会战?
这个问题我自己在打的时候也想了好一会,所以我想应该白金以下的都蛮需要了解的。排除掉最低端的各种无意义碰撞导致的会战,LOL打会战都是为了要争夺资源。举凡塔皮/塔、龙、谕示者等等,经由这些资源的累积以及适当的运用,可以转化为实质的优势乃至胜势。
当然,优秀的分推可以在不爆发会战的情况下无损地夺取资源。然而,白金以下根本搞不懂分推到底该怎么执行。所以,先搞懂如何光明正大地打赢正面碰撞,才有本钱(观念)去执行其他比较复杂的战术。
让我们继续讲回会战的部分
会战获胜的那一方(通常是指生存人数占优的那方),可以在压力较小的情况下夺取这些资源。换言之,如果你发现这波会战打完根本没有东西可以拿,或是这个位置开启会战非常不妙(这个后面会详述),趁着队友还没发疯,赶快PING退灯,并且把队友CALL向能够争夺资源的位置。
最常见的例子就是,中路兵营贯通之后,队友一波回补
然后就所有人继续往中路塞!
神经病阿?就已经连兵营都没有了,难道你想要在主堡两根门牙下面跟对面打5V5吗??更何况在超级兵的推进下,连小兵也吃不太到,这时候待在中路就是完全在浪费时间。这是我即使打到钻石也不断看到队友在做的事情,还请大家谨记在心。
至于怎样去判断当下有没有开启会战的价值?(打不打得赢先不管,这是后面的重点)其实很简单,你就看你目前所在的半张地图里面,有没有能拿的塔或龙就可以了。请注意是打赢会战之后能拿的才算。
你可能会问,会战都赢了还有不能拿的东西吗?当然有,你就回想自己有多少次赢了会战,然后开巴龙把优势连本带利全吐给对方就好了。巴龙有毒这句话就是因为这个地图物件十分难夺取,只要对整体局势稍有误判而去吃龙,就很可能导致整个局势翻转。至于如何判断当前局势适合夺取什么资源
本次文章还没办法提到(楼主各种填坑又开坑…..),详情请见下面的两篇传送门。
地图物件篇(上)-抢之前得先知道有什么能抢
地图物件篇(下)-发文以来的颠峰之作!
这次的重点放在
了解会战的基本结构以及如何赢得会战
简单的整理一下
1. 会战的主要意义在于获胜之后方便夺取资源
2. 不要在没有资源可以拿的时间/ 地点开启会战
3. 有些资源即使打赢会战也不一定可以拿
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会战角色定位
(本段篇幅较长,可以自行选择自己有兴趣的位置观看)
接下来就开始正式进入会战内容的解说,这部分其实版上历代先贤先烈都已经有从各种角度解说过了,所以我这次就在各位大神的基础上,再加入一些我个人的理解。大家可以配合自己对于MAIN角的理解,去对应到自己在会战中的定位。
顺便提醒一下,一只英雄拥有两个以上的定位非常正常
所以并不需要拘泥于把某只英雄完全套用到单一定位上
其实LOL发展至今超过145个英雄
定位其实也就那几个:
坦克、斗士、刺客、法师、射手、辅助
坦克:自带优异的体质以及各式各样的减伤技能(护甲或是护盾),技能组往往充满控制且功能性十足,缺乏爆发伤害以及机动性是主要缺陷。
在会战中的主要职责有:在队友能够输出的情况下吸引炮火、切入战场
另外坦克主要分成 开战型以及阻挡型
开战型拥有极优秀(难以闪躲)的开团技能
例如:
可以瞬间留住对手短时间形成多打少的局面进而赢得会战
阻挡型则是在中短距离拥有极大的威胁性(通常是控制型技能)
例如:
可以让对手的输出位非常难以越过他去伤害到后排
运用这样的威摄力保证队友的输出空间同时打出控制和伤害
斗士:拥有优秀的伤害以及不错的体质,坦打合一是斗士的最佳形容词。
会战中的主要职责:引诱并且尽量闪避对方的控制(坦克比较做不到)、顶住伤害的同时将对面的核心给灌死,拿刀顶着对手的同时自己也在刀尖上跳舞。
特别提醒,伤害型斗士出纯坦装就是垃圾,会战输掉别再牵拖自己前排不出坦了
斗士的分类就比坦克来得多元许多了,因为基本上所有介于坦克跟刺客之间的脚色都可以称为斗士
,而任何斗士出全伤害也可以很像刺客,出全坦装也可以很像坦克。我这边则是简单的将它们分为续战型、爆发型、全能型。
续战型通常有着较好的生存能力,其输出手段主要依赖平A或是能够造成持续伤害的技能,只要活着就可以不断地打出输出。缺点是普遍腿短,遇到拉打阵时会较难发挥。
例如:
爆发型则是如同字面上的能够在短时间打出大量伤害
同时又具备一定的坦度或生存能力(位移、护盾或其他能规避伤害的手段)
较为良好的体质是其和刺客主要的差异点
缺点是一波爆发后在技能冷却期间极为脆弱
是所有斗士最吃重切入时机的类型
例如:
由于这一类型的斗士往往自带控制以及切入战场的能力,所以往往带有开战的能力。不过有些斗士属于单点控制与爆发(例如:鳄鱼),就不适合作为团队的第一开战箭头。相对的,雷文和酒桶这种自带位移、大量AOE伤害和团控的脚色,就非常适合主动开战。
全能型斗士则是介于两者之间,但是他在会战的发挥往往能够超越两者。常见的共同缺点就是前期打线能力往往较为贫弱,大家口中常说的后期角就有许多在这一类型当中。另外也有少数斗士在出了精进之矛之后能够加入全能型的行列。
例如:
他们在会战影响力极为巨大,平局1打2是正常操作
顺风1打3都是家常便饭,后期会战3、4下满血脆皮就要死
刺客:相比于斗士充满碰撞感的战斗方式,刺客的战斗是灵活、迅速且华丽的在打出伤害的同时不断规避掉对方的伤害最后潇洒离去,才是一位合格的刺客
会战中的主要职责:在对方交掉或是自己有把握躲掉关键控制的时候进场杀死对方核心。
因为刺客大部分的定位都很类似,我只把瞬杀型这一类型特别提出来分析。瞬杀型指的是你会在完全来不及还手的情况下暴毙,而且该英雄不需要非常肥就可以做到这样的事情。
例如:
特别把他们拉出来讲是因为,他们是可以在同一时间把所有伤害打出去的
你可能想说,反正都是一套灌死,有什么差吗?差别在于,其他的刺客通常都需要更长的输出时间。而他们只要抓准时间搭配操作,可以在1秒之内实现满血秒杀。这会造成输出位以及保排都很难做出适当的反应,是这一类型刺客的一大魅力。
法师:相较于前面三种人都是要贴到脸上跟你干个痛快,法师则是待在一个相对安全的位置提供技能输出。这也代表自身通常较为脆弱,法师的输出距离通常会与他的生存能力成反比,手越长的就越脆,反之亦然。
法师的分类比较困难,因为蛮多都有重叠的特型
我将它们在会战中的表现方式分成:站桩型、控制型、增益型以及拉打型
站桩型,也就是俗称的站桩法师,主要就是负责不断地洒技能,以灌伤害为最主要的任务。通常自身的控制较少或是较难先手命中。
例如:
团控型则是拥有着优秀的控制技能,会战中不断调整站位,在最关键的时候打出大量的控制以及伤害,具有将整个会战一槌定音的威力。要注意的是控制有分团控以及单点控,会使施放的时机有很大的不同。这一类型的英雄通常非常吃重大招,有大没大完全是两只不同的脚色。
例如:
增益型我个人认为是拳头设计英雄时的一个意外,因为这类英雄一开始大都是被当成辅助来设计的,主要是希望藉由提供队友一些帮助来获得会战的优势。然而当这些脚色走到中路获得大量经济的时候,他们就会用一种不一样的方式来影响整场游戏。
这类角色的共通点就是有着对队友的许多增益,诸如补血、护盾、加速等等
而在装备成型的时候,原本的那一点帮助会变得大到超乎想像进而打破僵局
像是底血给盾,利用加速在对手意想不到的距离开战,另外这些角色又通常自带很不错的控制,就使得这类型法师在会战的功能性非常的多样化。在会战中依靠自身的高功能性以及队伍本身阵容特性去做配合,脚色发挥会跟双方阵容有很大的关联,是个在选角非常需要考虑清楚的法师类型。
然而,有长必有短,这类型英雄的持续伤害普遍不足,不是技能难以命中,就是冷却时间过长打完一套就没有下文。
例如:
拉打型是在做完三种分类之后,觉得还是该让他们自成一家的一个类型
这种法师非常善于不断走位并同时打出输出,通常有着较好的机动性或是较短的技能冷却。缺点就是拉打这档事极度依赖操作,想要打出漂亮的拉打有着很高的意识以及技术门槛。另外这种脚色的伤害通常是连绵不断的,所以他的伤害爆发比起一般的站桩法师少得多,你必须不断的利用自己的走位规避伤害同时追着对方丢技能才能打出这些英雄应有的伤害。
例如:
射手:拥有得天独厚的攻击射程以及持续输出的能力,也是我方坦克以及辅助的人生意义,这两个位置几乎可以说是为了射手而生的。由于射手大多十分脆弱射程又比法师更短,会战往往都是被刺客和斗士硬上,队友提供的缓冲与保护就显得非常重要。是整个游戏最吃重走位的位置。而通常没有位移的射手都会有一些特殊功能,像是开战、保命、加速、狙击等作为弥补。
会战中的主要职责:好好活着,并且攻击能够最快击杀或是最具威胁性的目标。射手我则依照他们技能组的特色分为技能型、强化型以及增益型。
技能型就是整套输出会频繁的使用技能来打出爆发,通常强势期在前中期,如果没拿到足够的优势在后期就会显得无力。
例如:
其中,
算是一个例外,他算是少数越后期越强的技能型射手,这是他本身特殊的伤害计算方式所造成的特殊现象。
强化型则是射手中最常见的类型,技能组里面有各种强化普攻的效果。主要的输出手段就是扎扎实实的AAAAA。通常都是越后期越强,缺点就是前中期的会战能力较弱。
例如:
当然,
绝对是强化型射手的例外,前期最强的ADC之一
增益型就是除了伤害之外,还能够带给队友额外帮助的角色,他们的大招常常会对会战结果造成很大的影响。
例如:
其中,
之所以成为现今版本霸主,一方面是和悠咪相性良好,另一方面则是由于目前的斗士十分强势,他的大招可以很大程度的强化前排,同时W也可以在前排打成一团的时候打出成吨的AOE。9/19更新不过在经过拳头对悠咪的一顿爆砍(虐猫公司?)之后,希维尔也就跟着下去了。
辅助:浑身上下除了打伤害几乎什么都能做得到的一群英雄,套盾、补血、减控制、单点控、群控、禁言、复活、无敌、限制走位、改变地形等等……技能组有着极高的功能性是其特点,缺点则是本身伤害较少而且逃生能力较差(这话说得客气了,应该是极烂),中期之后单独碰到对方几乎都是难逃一死。
会战中的职责五花八门,我会在下面分类一一说明。
辅助的分类就简单多了,分为爆发型、开战型以及保排型
爆发型基本上就是一群把人头当小兵农,假装自己是辅助的法师,会战中的表现跟法师几乎没有区别。唯一的差别是比较强的人懂得把控制留给切入后排的刺客和斗士。
例如:
开战型的辅助有很大一部份跟坦克有所重叠,之所以会成为辅助通常是因为他们即使没有装备也能发挥影响力,或者是在单人线上的战斗力不足。由于全身上下充满控制,所以有着很好的先手权,控住对方走位靠前的人让队友秒掉进而创造出多打少的机会。另外也要特别提醒,开战型英雄的反手能力通常较弱,所以如果你选了一只强开角请抓好机会勇敢开战。
因为连你都不开就没有人可以开了,但也请别盲目地乱丢技能,因为一旦丢空,在技能冷却期间就是对方开战的机会了。
例如:
保排型当然就是指能够位队友带来各种增益的英雄,这类型角色打会战的方式十分多样且对于意识十分要求,因为保排英雄的方法很多,不同的保排角面对同意种状况的处理方式都不太一样,要把技能放给谁才能有最好的效果,需要对局势有很清楚的理解才能做到。玩辅助的选手往往头脑都很清晰,这也是许多战队caller都是辅助的原因吧。
例如:
最后要再提醒一下,辅助英雄的功能性都非常强大,所以一只英雄有跨类型的特性也非常正常。像是贪肯奇可以靠大招开战、瑞空同时可以开战也能保排、草人打先手跟反手的能力都很优秀等等。
以上就是会战中各个位置的功能以及定位,在认识了会战中角色的定位,我们才能继续往下讨论:各种阵容的优劣势以及如何赢得会战。这些都是要各位依靠自己对于英雄的理解可以进一步得到的推论,不断的刺激思考才是最重要的。