伊芙琳在全新版本中得以解放,肆虐整个峡谷野区!这种玩法你会吗
伊芙琳在现在刚刚发布的新版本中绝对是打野爸爸级别的存在。凭借瞬间打出的高输出伤害,只要稍微把握好进攻机会,往往能在初期给队友一个好的节奏,而老版本强悍打野英雄基本上都能寡妇完美的反击。
重做后,寡妇的地位发生了变化:不再是一支队伍中的一个坦克,不再承担沉重的保护输出位的任务,她在团战中的定位和刺客一样,和卡兹克&狮子狗一类的很相似,在阴影中等待着杀人。等待机会完成残血击杀!
玩法简介:
伊芙琳永久隐身效果在6级前暂时没有,直到6级,取而代之的是低健康血量复效果。对于那些喜欢使用她进行预抓取的玩家来说,需要重新设计打野路线,因为对方很容易掌握寡妇在做什么。
寡妇有能力杀死残血,这意味着寡妇更有可能在团战中被乱刀砍死。因此,在兵团战中切入时机相对来说更为重要。
伊芙琳的技能简介:
被动:恶魔魅影
脱离战斗后几秒之后,她会被动地激发出隐身天赋。如果这时候处于低健康血量状态,魔鬼幻影将帮助她快速恢复健康;6级后,魔鬼幻影也将提供伊芙琳的伪装效果。
Q:憎恨之刺
伊芙琳向前发射了一个尖头,对敌人的第一击造成了伤害和标记。伊芙琳将在接下来的三次攻击中对被标记的目标造成额外的伤害。如果目标是野生怪物,它将返回大量的冷却时间。
发射后,伊芙琳可以重复最多三个仇恨刺,通过附近的敌人,对所有的敌人在途中造成伤害(优先是攻击的伊芙琳敌人)。
W:引诱
伊芙琳诅咒目标英雄或狂野怪物,向目标短暂暴露自己的位置,通过普通攻击或释放技能来解除诅咒,返回少量法力的同时减缓目标移动速度。
如果诅咒时间超过2.5秒,或是说诅咒被移除时,它将使目标魔法化。如果目标是英雄,它将减少目标的魔法抗性。如果目标为怪物,该技能将造成额外的伤害并延长施法时间。欲望的尘埃不会打断恶魔的幽灵状态。
E:鞭笞
伊芙琳用自己的触角刺穿目标,对目标的最大生命值造成伤害(触发攻击效果),并获得爆炸性速度加成。如果伊芙琳是隐身状态下,下一个鞭子将升级为一个强大的鞭子。
伊芙琳技能变化全面,让她在野外维持和暗杀的能力达到更高水平!
天赋
寡妇可以选择主宰作为核心,巫术为主。
主系统的选择:电刑,眼球收集,这一套选择下来,伤害和CD都会感觉非常的舒服。
选择在巫术铭文,增加移速,加强寡妇的支援能力。
装备选择
重心可以向输出方向移动,在早期和中期节奏驱动中具有很强的优势。
护甲打野刀是寡妇早期的核心设备。在有了第一个输出套件后,腰带+巫妖精+沙漏使寡妇在具有一定数量的兵团能力的同时具有很好的爆炸伤害。
伊芙琳的强势:
续航能力
虽然被动技能在6级前暂时失去伪装,但从低健康状态中恢复的能力大大提高了寡妇在野外生存的能力。爱寡妇的玩家会受到寡妇早期伤害的困扰,在被动调整后也会有很好的恢复能力。
控制技能
W技能为寡妇在重做后提供了良好的控制,她们可以先用W来控制对方,然后再击打所有的阵发。即使对方第一次交出闪现,它也会被W技能控制,加上控制技能将使寡妇的爆炸更加稳定。
伤害恐怖
E技能可以与被动效应相互作用,作为基本技能的伤害是相当大的。
这个大招比以前更像是一个伊芙琳特征-暗影中的刺客!砍下伤害集,使大戏法的定位从开放的团到收获,在伊芙琳的阴影下是最可怕的!