梦幻新诛仙:威能和共鸣怎么样,改版震荡能否取代元素亲和的地位
梦幻新诛仙:新灵诀威能和共鸣实用性分析,优化后的震荡能否取代元素亲和的地位?
梦幻新诛仙最新上架了2种灵诀(威能和共鸣),还调整了震荡的效果,那么这三种法系灵诀能否影响到元素亲和或者法穿等技能的地位呢?
共鸣/高级共鸣:
对有元素状态的目标造成法术伤害时,法术攻击暴击率提高6%/10%;如自己有法连/高级法连,每命中1个具有元素状态的目标,提高3%/5%法连概率。
威能/高级威能:
提升自身灵点*0.06/0.1的法攻,但受到的物理伤害结果将增加10%/10%。
震荡/高级震荡:
每次法术攻击伤害结果在80%/95%至135%/140%之间震荡。
亲和/高级亲和:
增加15/25点元素亲和。
法穿/高级法穿:
法术攻击时,忽略目标10%/15%的法防。
实用性分析:
亲和:
高级元素亲和绝对算是优先级最高的灵诀了,增加25点亲和相当于增加25%的法术伤害的同时减少25%自身受到对应元素的伤害。
震荡:
高级震荡可以让自身伤害结果在95%-140%之间徘徊,平均一下每次的伤害大概是95%+(140%-95%)/2=117.5%,也就是相当于提升了17.5%的伤害结果。
和高级元素亲和加的25%的伤害结果相比,显然震荡完全不能取代其地位(还有25%的同属性减伤)。
威能:
高级威能可以提高自身灵点*0.1的法攻,目前版本109级法术宝宝灵力点数基本都可以达到1000+,也就是相当于增加了100+法攻。
法穿:
高级法穿可以忽略目标15%的法防,一般来说目标法防越高收益越高,但是实际上一般灵兽的法防都很低,比如常规104级物攻灵兽法防大概在800左右,千速灵兽法防大概在500左右,法攻灵兽法防大概在900多,所以法穿的收益并不是很大。
而且在难度PVE玩法中,单法主要针对的目标是惧法单位,这时候法穿的收益就更小了,所以优先级并不高。
共鸣:
高级共鸣可以提升对具有元素状态的目标10%的法术暴击和5%的法术连击,相当于2/5的高级法暴+1/5的高级法连,但是当前大版本不管是PVP还是难度PVE玩法中想要触发却很难(孰湖和神兽都无法为目标叠加元素状态),所以实际收益也不高。
优先级排行:
综上,行者个人认为对于法系灵兽来说,法连和法暴必备,其次就是元素亲和,然后就是改版之后的震荡,然后是新技能威能,然后是法穿,最后才是新技能共鸣。
不管是PVP还是PVE,一般培养出来的法系灵兽都只有6-8个技能(算上链子),算上主动技能,法连,法暴,健壮和元素亲和五个必备技能,剩下的技能格子并不多(1-3),如果加上保命技能(PVE重生PVP轮回)和迅捷的话就更少了。
所以其实也并不用太纠结,优先选择震荡,威能或者法穿即可,如果链子上有排名稍微靠后的法系技能也可以凑合,只要五个必备技能保留即可。