LOL:游戏中的四种钩子技能,各有用处,你中意哪一种?
LOL中最主要的就是后期的团战了,一波团战的胜利就是拔掉对面的几座防御塔或者收下大龙或者小龙。而开团也是非常有讲究的,本文将介绍四种“钩子”形技能,都是开团利器,只需要勾中对面的主要输出,团战就已经赢了大半了。
1.蒸汽机器人布里茨:机械飞爪

机器人的Q技能机械飞爪是他的灵魂技能,都说没了Q的机器人就是一个超级兵,是一点都不会错的。他的Q技能是伸出他的爪子把敌方单位拉到身前,如果拉到了对面的关键位置,接上一个E技能的击飞,在加上R技能的沉默效果,长达三秒的控制效果,配合队友的输出很轻易就能带走一个敌方英雄。开团前,有Q技能在手的机器人,威慑力比什么都大,但是一但Q技能被对方躲开了,或者勾过来一个对面的一个前排开团的英雄,那么主动权就在对方手里了,所以机器人的Q千万不能随意乱用。(听说苹果机器人皮肤的Q技能手感比较好噢!)
2.魂锁典狱长锤石:死亡判决

锤石Q技能的钩子也是一个开团神技,但是他的钩子和机器人的不太一样,他的钩子有抬手动作,而机器人的没有。而且锤石的钩子勾到对面之后可以将敌方单位往自身拉一小步,再次释放Q技能的话自己将飞到被钩到的单位的位置。配合E技能可以把敌方再往回推一点距离,接上大招的超强减速效果,敌人要是没有闪现和位移技能基本是跑不掉的。而且锤石的Q技能还有一个用处,就是在被敌方追杀的时候,往野区跑,可以隔着墙钩一个墙对面的野怪逃生,当然要是野怪被打掉了,就只能怪自己脸黑了。
3.深海泰坦诺提勒斯:疏通航道

泰坦的Q技能名字还是挺有意思的,疏通航道,不过也是,泰坦本身就是深海里的怪物。他的Q技能效果为朝这一个方面丢出自己的船锚,如果勾到了敌方单位的话,就把自己和地方单位拉到一起,配合自己被动的禁锢和E技能的减速,还有大招的超强击飞效果,能控制一个目标非常长的时间,跑都跑不掉。而且有意思的是,要是Q技能勾到了地形,就会将自己往地形的方向拉,所以在被追杀的时候,算好钩子的距离,往远处的墙壁钩一发能救自己一命。不过千万要注意!泰坦的钩子不能穿墙!不能穿墙!不能穿墙!重要的话说三遍。
4.血港鬼影派克:透骨尖钉

派克这个英雄是拳头近期最新出的英雄了,因为其大招击杀敌方英雄之后可以为附近的队友提供同等的击杀金钱,所以一开始是作为辅助登场的,官方的定位也是辅助。派克的Q技能也具有钩子的特性,并且还能够蓄力,其蓄力时间越长,钩子的距离就越远,勾到敌方英雄的话能够将敌方英雄往派克的位置拽过来。并且这个技能还有一个特性,如果不蓄力顺发的话,可以戳刺前方单位,造成更高的伤害,但是不能将敌方单位勾过来。派克这个英雄大招收割能力是非常强的,自从发布之后就一直是五杀榜上的常客,是一个非常强力的输出型辅助。

好了,这就是今天为大家带来的几位钩子型英雄,只要用好他们的Q技能,开团都是无往不利的,所以这几位英雄也是从高分段到低分段都为广大玩家所喜爱。你们还有什么不一样的见解吗?