在DNF中,哪些职业在二觉后,手感有质的飞跃呢?

发布日期:2024-04-09 09:33:14

在DNF中,哪些职业在二觉后,手感有质的飞跃呢?当然有,而且这种职业不止一两个。多数职业二觉只是增加更多的伤害,但有那么几个职业,二觉前后玩法完全不一样,我玩过的就有以下几个职业:

男机械

把男机械排在第一位应该没什么异议。从有机械助手这个技能那天起我就说这个技能实在是太叼了。男机械二觉前需要自己蹲下来放置机器人,二觉后有了机械助手帮你放,这样一来大大增加了输出的效率。

也正因为这个技能,你看现在机械打BOSS的时候满地机器人也只是秒秒钟的事。你可以想想如果机械还像以前那样自己蹲下放技能的话,还会有现在的“大机霸”吗?


元素

一个圣灵符文省了很多的事。以前的时候元素刷图需要经常注意四个灯亮不亮,不亮的话手感和伤害都有很大影响。

所以那时候和元素组队,经常能看到她一个人原地搓四个属性的小技能,麻烦得很。

而现在圣灵符文使得元素点燃的效果常在,点灯只和魔法秀挂钩了,而且有些技能改成全属性,不需要像以前那样总注意点灯的事了。总体来说二觉前后的差距还是非常大的。


男气功

主要说的是风雷啸这个技能。别的职业都是二觉被动加伤害,而男气功二觉后加伤害的是个主动buff技能,而且刷图时还需要时不时盯着屏幕左下角的能量条,有时候骑上了金雷虎发现能量没了,伤害大打折扣。

但麻烦也有麻烦的好处,不光增加了技能攻击力,还改变了许多技能的形态,比如念气环绕球体变大、冲云附带聚怪效果,雷切可以控更长时间等等。

至于缺点就是攒能量的技能有点少,特别是开着风雷的状态下,只能通过猫拳、念气波、雷霆踏和月辉念气破来攒,以前一个蓄念炮就能攒满,后来和谐了......


特别说明一下,念帝。念帝这个职业二觉职业也是“质的飞跃”,具体就体现在大多数技能都要蓄力,无形中降低了输出的效率。

二觉要蓄力可以理解,但其它主力输出技能几乎全要蓄力,别的职业放技能的时候都是技能挨个按一遍,念帝这职业每个技能按下去不能马上松手。

如果不是当初优秀的辅助能力培养了这么大的玩家基数,我并不相信现在逆袭成C的光兵会有太多。赶紧改了吧,服了。


像这样的职业还有不少,可惜我没玩过,欢迎评论区补充吧。

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