《原神》纳西妲简评:强度和功能性并存的智慧之神
本系列旨在简单介绍《原神》中所有的角色,并加上本人一点小小的主观见解,仅供对《原神》角色不甚了解的玩家观看。同时本人作为零氪玩家,本系列亦多从零氪微氪玩家角度分析,观点未必全面。个中不足之处万望各位理解!
我叫纳西妲,别看我像个孩子,我比任何—位大人都了解这个世界。
被教令院囚禁500年的小草纳西妲,在游戏中是一名法器系草元素角色,其关键词是“超强挂草”、“元素精通”和“秋千”。 纳西妲拥有全游戏中都稀少的超稳定范围挂元素能力,同时在大招和天赋的增强下自身输出不弱,甚至还有不错的辅助增伤能力。这些能力集中于纳西妲之身,不愧是一国之神的存在,也是目前原神这款游戏中最值得培养的角色之一。
目录:
一、角色介绍
二、命之座
三、配队思路
四、武器和圣遗物
一、角色介绍
纳西妲突破增加的是元素精通,突破所需材料为: 生长碧翡系列石头、灭诤草蔓、劫波莲、孢子系列材料。其中生长碧翡系列石头获取方式有:翠翎恐覃(草元素大鸡)、无相之草,最稳定的获取方式是刷无相之草,灭诤草蔓只有无相之草掉落。劫波莲是须弥特产,只分布于须弥雨林地带的各处悬崖峭壁上,采集难度较高平时需要注意收集。孢子系列材料由各种蕈兽掉落,需要玩家注意收集。
纳西妲的天赋培养材料为巧思系列(教导、指引、哲学)、傀儡的悬丝、孢子系列,巧思系列需要刷昏识塔(周二、周五、周日),傀儡的悬丝需要刷周常BOSS正机之神(散兵)。
普通攻击:
纳西妲的普攻动作是极具特色的“跳房子”动作,俏皮可爱的同时也非常符合纳西妲小小的外表,但在实战中却没有那么美好。实际操作起来手感僵硬,而且攻击距离稍短、普攻时无法移动,这些都需要玩家花费时间熟悉。
好在纳西妲的普攻重击并不重要,大部分情况下战斗中一次普攻都不打也是可以的。
而纳西妲的重击是召唤出一个草元素的方块,同样也是有手感不好和施法时不可移动等缺点,虽然看起来是比较漂亮的。
总的来说纳西妲普攻重击观赏性极佳,但实战效果非常差且倍率不高,更多是在解谜或者机制中起到快速染色的作用。
元素战技:所闻遍计
如果说纳西妲普攻重击存在感低的话,那么纳西妲的元素战技则是其技能组绝对核心,不管是在战斗中还是大世界收集材料都非常好用。
纳西妲点按元素战技会在在身边施以草木之业缚,造成草元素范围伤害,并对命中的至多8名敌人施加蕴种印。长按将进入瞄准状态,这时候被纳西妲瞄准到的敌人都将受到草元素伤害并被施加蕴种印,同样最多标记8名敌人。
处于蕴种印状态下的敌人将在—定距离内互相连结。对处于蕴种印状态下的敌人触发元素反应,以及在该敌人受到草原核(包含烈绽放、超绽放)造成的伤害后,纳西姐将基于攻击力与元素精通,对该敌人及其所处连结中的所有敌人释放灭净三业,造成草元素伤害。
首先蕴种印状态会持续25秒,但该技能点按CD5秒、长按CD6秒,可以轻轻松松保持战斗全程附加蕴种印状态。第二长按状态施加蕴种印状态的判定距离非常长,而且蕴种印互相连结的判定距离也很客观,实战中只要轻轻松松长按转一圈即可完成所有操作。第三其灭净三业的伤害相当高,再配上大招、天赋和辅助角色的情况下,可以轻松打出高额伤害。
最后,被纳西妲所闻遍计攻击或照到的采集物(部分)会被直接采集,同时长按也能照出NPC(部分)的心理活动。
元素爆发:心景幻成
纳西妲请旅行者去她家做客,展开「摩耶之殿」领域,领域本身没有伤害但会根据队伍中不同元素类型的角色产生以下效果:
·火元素:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,提升元素战技「所闻遍计」的灭净三业造成的伤害;
·雷元素:当纳西妲处于摩耶之殿当中时,降低元素战技「所闻遍计」的灭净三业触发的间隔时间;
-水元素:延长摩耶之殿的持续时间。
展开领域时,若上述元素类型的角色数量有至少2名,产生的对应效果将进—步增强。
从效果描述来看,纳西妲的队友一般会被固定为火、雷、水三种元素,但实际配队中可以视情况替换一到两个强力的其他元素角色。
固有天赋:
净擅摄受明论:摩耶之殿存在时根据队伍中元素精通数值最高的角色,提高当前场上角色的元素精通,最多1000点元素精通增加当前角色250点元素精通。
所以在释放纳西妲大招之前,尽量先触发圣遗物等增加元素精通的机制,但如果裸精通就能到达1000(不要强求)自然是最好的。
慧明缘觉智论:纳西妲自身元素精通超过200的部分,会按比例增加灭净三业的伤害和暴击率,封顶1000精通增加灭净三业80%的伤害和24%的暴击率。
诸相随念净行:被纳西妲所闻遍计攻击或照到的采集物(部分)会被直接采集,同时长按也能照出NPC(部分)的心理活动。
纳西妲的战斗固有天赋都和精通有关,所以在选择队友、圣遗物和武器时需要优先考虑这一点,尽量以1000精通为毕业目标。同时需要注意的是,在《原神》中百分百增加的属性一般不能二次转换,只有部分增加固定数值的属性才能二次转换。
例如砂糖和纳西妲都能增加万叶的元素精通面板数值,但是只有砂糖增加的元素精通可以通过万叶的天赋“风物之诗咏”为其他角色增伤,而纳西妲增加的元素精通则不行。
二、命之座
一命:开大招时额外计入火雷水角色各一命,是角色稀少玩家的福音,但总的来说提升中规中矩。
二命:纳西妲最具性价比的命之座,简单点来说就是增加燃烧、绽放、超绽放、烈绽放反应的直接伤害,并在原激化、超激化、蔓激化反应之后提供8秒的减防30%的debuff。其中减防的debuff是可以提升全队的伤害输出,其增伤能力随着队伍质量的提升而增加,是高质量队伍最好的增伤机制。
四命:根据被施加蕴种印的敌人数量增加自身的元素精通,最多增加160点元素精通。这个命之座减小了纳西妲堆精通的难度,但面对单Boss怪时收益只有100点元素精通,相对来说效果一般。
六命:效果描述一大堆,但简单点来说就是增加了纳西妲开大招时自身的输出,这个输出是通过普攻触发的。六命额外的伤害并不吃纳西妲普攻重击的等级,但吃元素战技的等级,且倍率固定自身战斗属性越高伤害越高。
总的来说,纳西妲一命即是完全体,一命降低配队难度、二命增加伤害和辅助增伤能力、四命增加自身元素精通、六命大幅增加自身的伤害输出。其中二命的性价比最高,如果有余力可以抽取,而六命则将纳西妲则是朝着主方向大步前进。
三、配队思路
作为一个可输出可辅助的角色,同时还是草元素复杂反应的核心角色,纳西妲的配队思路其实非常多变。
首先是以雷草的激化反应为核心的激化队,其中超激化队伍搭配赛诺刻晴等雷元素角色,蔓激化队伍则搭配提纳里。
其次是以水草的绽放反应为核心的绽放队,比较热门的就是妮露心海双草双水队,其中第二个草元素可以使用万金油草主。在此基础上还能衍生出超绽放队和烈绽放队,利用雷/火元素角色(最好是辅助)的加入,使得绽放反应的伤害更上一层楼。
最后是存在感较低的燃烧队,利用风元素角色染火大招的机制,可以使燃烧反应源源不断。其中还可以配上冰元素角色,进一步增加队伍整体的伤害输出。
总之纳西妲的配队思路非常多变,甚至两命纳西妲还能编入混伤队伍,所以大家尽量根据自己的角色选取合适的配队。建议大家从激化队和纯绽放队入手,再慢慢探索更复杂的超绽放队和烈绽放队,至于燃烧队只能说可以尝试一下。
四、武器和圣遗物
武器首选是千叶浮梦,剩下的武器中有两个强度堪比五星的武器——四星流浪乐章和三星魔导绪论。
流浪乐章每30秒只能给力10秒,剩下的时间算半个白板,而且根据触发的buff不同输出的伤害量也有所不同。
魔导绪论胜在伤害稳定加成,力压除加了buff的流浪乐章之外其他四星,但限定了队伍中得有能雷水角色而且能保证雷水元素能持续存在。
剩下的武器中流浪的晚星既有伤害输出还能增加队友攻击力,是非常好用的非五星武器,只是抽取的难度较大。而作为锻造武器的万国诸海图谱和盈满之实的优点则是打造成本低,它们在实战中发挥的效果不相上下,只是盈满之实需要更多的时间叠buff。
其余的的五星法器和纳西妲不搭,除了神乐之真意勉强可用之外其他的都不考虑,反正有三星魔导绪论在不愁没有武器使用。
圣遗物方面深林的记忆四件套、饰金之梦四件套都能作为毕业圣遗物,前期也可以使用教官2+乐团2或教官四件套用来堆精通。
圣遗物属性自然是优先元素精通,其次是双爆、元素充能和大小攻击。
PS:1、纳西妲并不缺充能,而且如果是辅助向零命纳西妲也并不需要频繁开启大招,所以武器圣遗物不用优先考虑元素充能。
2、关于元素精通堆到多少合适这一点并没有定论,但考虑到实战中会有各种增加精通的机制,最佳方案是buff全上的情况下刚好1000点元素精通,省下的属性可以凑双爆等属性。
这一点被元素共鸣、角色机制、武器、圣遗物等多方面影响,需要玩家根据自身的情况决定纳西妲到底堆到多少。但不建议无脑纯堆精通,因为纳西妲元素精通超过1000的部分收益直线下滑,需要适当补充其他属性。
小结
“上厕所”只是纳西妲为了缓解紧张气氛的俏皮话,提瓦特智力的巅峰可绝不是一个低智幼女,小瞧她只会让你自己变得可笑。如果未来七神真的能合力对抗天理的话,那么纳西妲绝对是队伍中的军师,是决定大事成败的关键人物。