《英雄联盟》新英雄分析:多种技能组合方式以及优缺点
基础数据分析
这里我把一些不是很重要的数据稍加省略。为了方便大家对比,我用一个比较传统的adc轮子妈的数据作为一个简单参照物
攻击
基础攻击力:57 攻击力成长:2.2满级94.4
轮子妈基础:64攻击力成长:3满级115
可以看到,光看这里的基础的攻击力实际上是偏低的。但是我们需要考虑到这个英雄的技能加点特殊是加属性值的,每次升级可以选择获得4攻击力,最多获得24。换算一下可以算成:
基础攻击力:61 ,满级攻击力118.4
轮子妈攻击:64 ,满级攻击力115
总的来说,看起来是一个平常的数值。所以可以得出结论,新英雄虽然是可以通过加点来获得属性,但是实际上是给自己欠下的属性稍微还债一些。不过前期加点主加攻击确实可以获得部分攻击力优势。
攻速
基础攻速:0.64 攻速成长:2.1
轮子妈的成长攻速是非常恐怖地低,所以没有参考价值,就不对比了。
基础攻速实际上只看数值是全英雄倒数第二低,仅次于女警的0.63。
(这里有人指出,女警实际攻速是0.568,但是有10%的攻速补偿)
0.64的基础攻速实际上在全英雄里已经是不错的水平。成长攻速不算优秀,不过数值也不能说是特别低的,但是又考虑到攻速也是升级可以点的数值,最后得出的18级攻速是1.098约等于1.1。这个数据能达到全英雄第四名,可以说是已经比较不错的属性了。
生命值
基础生命值:530 生命值成长:86 满级1992
轮子妈基础:620 生命值成长:88 满级2116
血量方面,虽然说ADC的血量价值在中后期不是特别高,但是在前中期的对拼里还是非常关键的数值。新英雄是所有ADC里血量最低的,哪怕大家都知道很脆的赛娜也比新英雄血量高,这点应该算是一个较大的制约了。当然,血量低也是可能考虑到这个英雄的一把武器自带一个过量治疗护盾,这个后面再说。
抛开技能纯看法力值对比,基本就是纯凑字数,没意义就不写了。不过考虑到新英雄实际上除了大招只有一个Q技能耗蓝而且耗蓝也不算非常高,只是可以切换着用。大招CD也不算短,平常光丢Q应该很难出现缺蓝的情况。
基础生命值、法力值回复以及成长就不作参考
护甲&魔抗
基础护甲:28 护甲成长:3 满级79
轮子妈:29 护甲成长3.2 满级84.5
基础魔抗:26 魔抗成长:0.5 满级34.5
轮子妈:30.5 魔抗成长0.5 满级39
简单来说还是脆。护甲和魔抗也是ADC里较低的数值了,虽然更低的是有,但是综合血量看来应该是有史以来最脆的AD了,对拼,尤其是前期对拼应该会有非常大的制约。
攻击距离&移速
攻击距离:550
移动速度:330
这俩就没对比的必要了。550是标准AD攻击距离,合格(而且有武器能加100码,成为女警级别)移速330比较折中,远程后排输出的中间值水平,没有太大分析空间。
英雄技能详解
虽然大家都知道新英雄是武器大师了。武器很多,技能也很多,这里稍微讲解一下新英雄的武器以及切换方式:
有ABCDE 5把武器。开局的时候A是主手,B是副手,仓库队列是CDE。
主手副手是可以随时通过W(不耗蓝)灵活切换的。你永远都会有2把武器在身上,3把武器在仓库队列里。而你想从仓库里拿出武器的方法也是有且只有一种,那就是把一把武器的子弹用完。
在你用完一把武器的子弹后,这把武器会回到仓库,然后从仓库队列里按顺序拿出下一把。刚刚用完的那把也回到队列中并且排在最后。
整个切换武器的过程和副手没关系,所以通过W切换,ABCDE的顺序是可以,也是基本必然会被打乱的。因此在战局里,随机应变能力非常关键。
技能详解
步枪-通碧:标志为
特色:主武器持步枪时攻击范围+100码(变成650码,和女警并列)
特殊效果:只要步枪以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方后,会标记敌方,暴露他们,并且不管在哪里(无限距离),你都能用手里的除了步枪的另一把武器追击一次平A,这一下也是普通攻击,附带普攻特效以及另一把武器的各种特效,也可以触发强攻等天赋。如果附近有多个标记,你这一下普攻会消耗所有标记并对目标造成额外20-40(+0.4额外AD)物理伤害
Q技能:
射出去一个弹体对命中的第一个目标造成伤害,类似于EZ的Q,施法范围也非常远。由于不是正常普攻,所以会标记敌人。
R技能追加效果:
+
R后追加的那一下攻击造成额外20/45/70物理伤害。并且因为这下攻击是步枪造成的,所以也会标记所有被你命中的敌人。
步枪的强大前期对线能力和后期团战能力是非常显而易见的:你看看女警有650码射程是怎么在前期欺负其他短手AD的,就可以想象。步枪攻击方式也有点类似女警,射出细长弹道的子弹。可以想象这是在前中期补刀+消耗以及后期对拼的保障。
镰刀-对影:
特色:镰刀所造成的伤害的8%~25%转化为治疗效果(不需要主持,任何情况下只要是镰刀造成的伤害就能回血)
特殊效果:镰刀所吸的血,自带过量治疗的效果,可以在你身上造成一个溢出盾,最多10-140(+6%自身最大生命值),最大持续时间30S.但是不是镰刀吸的血,哪怕你在主持镰刀也不行。
Q技能:
锁定一个攻击范围里的距离你最近的单位,若有英雄则英雄优先,用主副武器轮流射击目标(触发普攻特效)并且你获得一个加速效果。非常类似厄加特W,只是不减速反而加速。伤害没有正常普攻那么高,但是你攻速越快,短时间内攻击次数就越多。同样和厄加特W一样,能触发强攻等等。
R技能追加效果:
+
R(不是R后的普攻)命中目标的那一瞬间,为你回复200/300/400生命值
镰刀明显是一个恢复性的续航道具。可以看到这个武器的吸血是对小兵无衰竭的,并且有一个比较强力的溢出盾效果,因此脱战恢复能力是值得期待的。不管是在开打前叠盾,还是在双方对拼血线降低后掏出来火拼都比较靠谱。手持攻击动作非常像近战但是确实是远程,很像范围非常远的阿卡丽带被动的A的感觉。
重炮-坠明:
特色:重炮所造成攻击的同时会为敌人施加一个3.5s内持续衰竭的减速效果
特殊效果:好像没得
Q技能:
伤害并且禁锢所有正在被你的重炮减速的单位,无视距离
R技能追加效果:
+
每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时减速会被强化到99%
重炮明显是一个具有强力的控制能力的武器,即使是被动的减速就对追击非常有帮助,数值上比艾希不暴击时的减速厉害的多。并且主动Q的禁锢非常稳定,只是问题在于不是即时的控制,被突脸的时候和烬一样不能马上打控制脱身,需要平A一下。很明显在对线期的配合以及游戏里需要拉扯的时候,重炮会有强大的效果。团战中重炮的RQ二连AOE禁锢我觉得也是完全值得期待的能力。手感有点类似金克斯炮形态(搞得我一直有种有伤害加成的错觉)?如果有玩过风暴的我会说更像菲尼克斯的炮形态,不过想来应该没什么人玩过就是了。
重炮是可以通过飓风来同时给3个目标减速,因此也可以同时禁锢更多的单位。
霰弹(其实官方叫火舌枪)-荧焰:
特色:霰弹攻击的同时会穿透目标释放烈焰波,也对目标之后的单位造成75%伤害(对小兵只有33%)
特殊效果:这把枪对攻击的主目标造成的伤害不是100%而是110%。同时你对主目标暴击时,穿透的烈焰波也会被强化。
Q技能:
扇形射出一串子弹(非常类似没有减速的冰枪技能,但是不会被阻挡可穿透),造成伤害同时用副手武器对你命中的单位进行一次攻击,同样触发普攻特效
R技能追加效果:
+
R的直接伤害提高50/100/150(+0.4额外AD)
提高后R技能伤害为175/275/375(+0.6额外AD)(+1AP)+一次主手的平A,由于霰弹特点,至少(+1.1全额AD)
每个被R击中的敌人,在被R后追加攻击命中时会以自身为中心环形释放一道烈焰波
霰弹明显具有强力的清线能力,团战时的AOE输出也比较靠谱。霰弹枪是新英雄除了大招之外唯一AOE伤害来源,在需要AOE的时候这把武器是你唯一也是看起来还算靠谱的选择了。
强化后的大招团战输出能力看起来非常恐怖,我觉得很值得期待。同样的飓风也能触发霰弹的穿透散射效果,有了飓风后清兵能力非常优秀。
回旋镖-折镜:
特色:回旋镖在普通攻击目标后会返回手中,只有返回到手中后才能进行下一次普攻,但是回到手中后会重置你的普攻,且攻速越快,回旋镖飞行速度越快。换句话说,如果你在550极限距离,或者是攻击目标后朝后走A,那你的攻速会明显降低非常多。但是如果你和敌人贴脸作战,你的攻速反而会一定程度上提升。
特殊效果:只要回旋镖以除了正常普攻之外的任何方式攻击敌方英雄后,都会在你身边制造一个回旋镖幻影。幻影会在你用回旋镖进行攻击的时候和飞出去,对你的目标造成额外的伤害。幻影持续5秒,并且你的每次用回旋镖普攻都会刷新幻影持续时间。多个幻影的伤害是递减的,但是有下限,伤害衰减区间是(0.3总AD到0.05总AD)
Q技能:
在地面上设置一个使用你的副武器的炮台持续20秒,如果有敌人进入攻击范围它会自动激活并且主动攻击4秒,期间副手武器会自动攻击附近敌人。
每一次都触发你设置的那把武器的普攻特效,并且炮台能享受到你的攻速以及暴击装备。
注意,炮台实际上只是副武器的分身copy,你依然可以切换到同样的武器同时使用
R技能追加效果:
+
R如果命中敌方英雄,除了你R后追加的那一下平A可以对所有命中的敌方英雄那里反馈一把幻影,还会额外制作3把幻影
回旋镖是一个一看就知道是贴脸输出的武器。问题是贴脸输出对于这个英雄的身板来说,我不知道是说刀尖上跳舞好,还是往油锅里跳好。但是也换种角度,可以看到幻影的加成实际上是非常非常非常优秀的,在有幻影的前提条件下,回力镖的输出应当是非常给力的,也许高额的伤害能成为贴脸输出的资本,不过这个现在说也只是猜想。数据尚且不够,又有谁能说的明白呢。
武器组合分析
由于新英雄有一个灵活的W效果,各种不同的武器搭配都是完全有机会而且不难达成的。因此很多时候,改用那两把武器,以什么顺序搭配都是非常关键的抉择。这里我详细的分析每两种武器的组合方式
步枪
+镰刀
:
实际上,作为刚开始手持的两把武器,我不觉得步枪和镰刀有很良好的配合效果。步枪的Q+利用步枪的标记让镰刀A一下也许在对线期是不错的消耗手段,但是实际上其他武器也完全一样,镰刀只是多回一些血而已。镰刀的Q连续攻击当然也是可以触发步枪标记,但是作为一个需要主动触发的效果,和快速攻击的镰刀Q完全不搭。R也是各管各,想不到combo。
步枪
+重炮
:
非常明显的一个配合是,步枪Q后,用重炮A触发步枪标记,然后W切换武器成重炮放Q禁锢。这是不利用大招的情况下能达成的最远的禁锢技能,不管是找机会配合发起先手还是后手补上控制都非常实用,尤其是对线期。但是有一个明显缺点就是需要你自己平A一次才能禁锢(步枪标记后追加的平A任然要你手动攻击),并且整个连着所花时间是比较久才能达成,可能会出现禁锢后自己已经处于一个跟不上伤害的位置了。
另外还值得一提的是,步枪的强化R是加伤害的而重炮R主要是提供一个AOE的减速或者通过Q升级成AOE的禁锢。也就是说,如果你只有一个目标而需要用R留人(比如超出你的Q范围啊,或者是有小兵阻挡啊),那你伤害更高的留人连招应该是步枪R+R后标记重炮A+切换重炮禁锢,而不是简单粗暴的重炮R+Q二连,这样会白白损失一下普攻以及步枪的R额外伤害。当然了另一方面,如果你想快点把对面定在原地(比如他快回塔了),那必须使用快速的重炮RQ二连了。
步枪
+霰弹
:
这两把武器的组合,应该是这个英雄不考虑R的情况下,最高瞬间爆发伤害组合。霰弹Q后会自动地利用副手武器攻击一次所有的命中目标,而步枪的命中效果是什么?标记。因此可以再次利用一次步枪的标记,再打出一发霰弹的平A。并且由于标记的特效是附近标记越多,A出去消除标记的那一枪伤害也会提升,这个也很契合霰弹的Q效果。之后切换武器也可以立马步枪Q+再追加一次霰弹A。这一套是伤害最高的基础技能连招,而只需要进行2次普攻,基本是在一两秒就可以打完。
大招倒是似乎真没啥配合。
步枪
+回旋镖
:
我只能说,这两把武器的风格太过于不兼容,导致我还是想不出来有什么combo。步枪的技能互动性不算强,和其他部分武器风格格格不入。回旋镖就是要你贴脸蛮干的,而步枪相反利用射程拉扯。
稍微值得一提的一点就是,把步枪设置成陷阱之后回城或者离开,如果有人触发了陷阱,步枪的攻击依然会暴露并且标记目标,别忘了步枪的标记可是全图都能追A的。这样你哪怕是在泉水里也能用当时的武器再多追加一发平A,说不定杀了呢?虽然这种情况已经少见,我们还可以再脑补一下,万一设置这个陷阱消耗的10发子弹是你回旋镖的最后10发,这样你回城后手里就是重炮了。步枪陷阱+重炮A标记+重炮Q禁锢在陷阱里让控制时间内的陷阱打满输出,怪怪,美如画啊。当然实际操作起来我觉得基本不现实就是了。
镰刀
+重炮
:
同样风格极度格格不入的两把武器。镰刀的Q虽然不是死锁一个单位攻击,但是考虑到“优先最近”这个特性真滴很难打出重炮的多重禁锢,况且你也基本使用镰刀Q的时候都不太希望自己攻击多个目标。重炮的Q禁锢倒是能让你稳定打满镰刀Q,问题是——有什么意义呢?这种连连招可能都算不上吧。
镰刀
+霰弹
:
说了几个垃圾组合终于来了一个比较狠的。镰刀Q刷霰弹的清兵还是挺不错的,不过需要攻速的支持,团战中如果位置够好也是可以一键打出效率不错的aoe伤害。
另外,霰弹的主动后追加一次攻击,如果命中多个单位,可以让镰刀一下子回复非常大量的生命值。团战中靠这个打状态的效果是完全可以接受的,并且在吃了点燃或者各种DOT之后,些许就能利用一波兵极限狗命呢。
镰刀
+回旋镖
其他的我不好说,这个组合我觉得是很不错的combo。两把武器的风格非常兼容,起手利用镰刀Q可以快速的打出数量非常可观的回旋镖幻影,让你平A伤害获得大幅度的提高。之后再和对面贴脸的情况下,用回旋镖打出高额的输出,同时把镰刀作为炮台放置来让镰刀帮你吸血,保障对拼时候的血线。总体来说我觉得似乎是非常不错的一套打法。不过问题就在于,我一直在想,这个英雄的身板真滴能支持他玩的这么狂吗?可能还得在正式服上限后,有了数据支持才好说话
重炮
+霰弹
:
这两把武器的combo再明显不过了:霰弹Q起手,Q后自动追重炮攻击来上印记,然后切重炮群体禁锢。这套连招我打了不少字实际上也就QWQ这么简单的3下而已。大家都懂的,群体禁锢不管是在进攻还是防守的时候都太牛了,能排上的用处太多了。同时,不像步枪Q+重炮A,或者是单纯的重炮A,因为霰弹的Q是不用你自己去平A的,风险小了非常多,因此面对突脸这套应该是最快最稳出禁锢的方法的了。攻守兼备,我个人觉得这个组合的控制能力是非常优秀的。
重炮
+回旋镖
看起来就觉得非常格格不入的一个搭配,事实上也差了不多。主要是重炮Q本身没啥互动,回旋镖的分身不能触发,战斗力大幅降低。因为回旋镖是把你的副武器作为炮台放置出去,但是无法主动控制炮台的攻击目标,因此靠这个禁锢多个单位也很不现实。在你想要撤退的时候可以丢一个炮台在地上,这样就可以利用减速和禁锢掩护你撤退,这是我唯一能想到的有用的用法。
另外一种也许有点用的方法是就是你先在敌人后方放好重炮炮台,然后去找对面对拼,对面撤退的时候就会被重炮减速+禁锢,这样追击就更加方便了(小丑盒子:?)
可是问题又来了,回旋镖的炮台放置后最多持续20s,也就是说达成这种情况的前提是你去绕后,可是你作为一个ADC里都是倒过来数一数二的身板凭什么绕啊?你是寡妇还是小丑啊能绕后?
另外一方面,我觉得可能单对单的时候利用回旋镖R起手打出大量飞镖,而后火炮禁锢一下卡好距离输出。算是有搞头?不过这也不算是什么combo了,没什么连招可言吧。
霰弹
+回旋镖
:
两者的Q都是较为不错的组合。霰弹的Q只要命中多个敌人,就可以为回旋镖创造大量的幻影,输出应该是非常可观的。回旋镖Q把霰弹作为炮台,也有不错的作用,兵线上能辅助一下清兵,更重要的是团战里可以帮助你打AOE输出,个人觉得应该还是不错的。些许说不定还能有一点特殊作用,比如一波兵线还差几个兵收完,你可以直接放个霰弹炮台就溜了,全自动收兵机器,听起来还蛮不错的哦(个鬼)。
一些看法和观点
优点
1)具有优秀的输出潜力。霰弹状态下,光是一个R就在团战的伤害非常足,有了飓风后输出和清兵都优秀,步枪形态下有媲美女警的攻击距离,回旋镖状态下平A痛且攻速快。
2)有一定团队控制潜力。重炮形态RQ的超远距离无脑团控是非常亮眼的,同样的霰弹+重炮的QWQ配合也是强力的小技能搭配。还有飓风的良好相性,由于重炮Q主动禁锢CD并不长,可以期待一场团战中频繁使用
3)溢出盾是一个不容小觑的优势。虽然说英雄血量特别少,但是我们可以计算一下,溢出盾是10-140(+6%自身最大生命值),过量治疗是10(+10%最大生命值),饮血剑是50-350,那么假设这个英雄18级的状态下生命值是1992,那么就可以拥有500+1992*0.16=818.72的护盾量。假设出装有局限,不出饮血剑那么也有468.72。这个数值可不小了,虽然可能会说有些理想化吧,但是我觉得值得期待。
4)进攻向属性优秀。前期可以获得较为高额的攻击力,如果说中后期的额外攻速,有很多ADC也有加攻速技能,那么这个护甲穿透是其他ADC所达不到的。
缺点
1)虽然有刚刚提到的溢出盾,但是脆真的是不同忽视的弱点,前期生命值直接比其他AD扣了将近一百,这个可不是小数据,对拼也许非常吃亏
2)有输出潜力但是输出并不一定稳定。大部分技能施法都需要技巧,大多数状态下手其实也不算长,甚至有时候要贴脸打输出
3)控制能力并非即时生效,面对对手的陷阵战士以及刺客,我觉得生存能力较为堪忧