我的世界:耐久为一的铁铲可以变成铁锭?批量获取矿物的感应炉

发布日期:2025-02-15 00:24:28



今天来介绍热力系列,之前龙魂简单地介绍了一下能源炉和无消耗机器的属性,并且介绍了几种用电器及其对应升级组件。那么就接着之前的内容进行介绍:

感应炉

这个道具的作用基本上可以概况成两点,一个是直接将两种矿物制成合金;另一个是可以用沙子富集炉渣朱砂充当辅助反应物,用一个矿石产生多个金属锭或者将金属道具还原成对应金属锭(比如一个铁铲和一个沙子通过反应可以形成一个铁锭,即使铁铲只有一点耐久也是可以的~)。

感应炉界面

除此之外这个机器的副产物是富集炉渣与炉渣,也是这两种材料的主要获取途径,这里说一下富集炉渣是制作富集光合堆肥的主要原料之一,炉渣可以制作光合堆肥,流体球以及生物球的原料,炉渣经过熔炼可以制成淡灰色石棉。

这里来说一下矿石制成金属锭的具体情况:

  • 原矿与沙子烧制两倍产出,小概率获得富集矿渣,大概率获得矿渣;
  • 原矿与富集矿渣烧制三倍产出,大概率获得矿渣;
  • 原矿与朱砂烧制三倍产出,但是除了烧制金矿石会生成富集炉渣,烧制其他矿石都是会产生一种对应矿物作为副产物(比如烧制银矿石会产生一个铅锭~),这个对应矿石是必定出现的,但是每种矿石的对应矿物是不相同的,有关对应矿石的内容就由小伙伴们自行探索了。

感应炉的部分反应

感应炉专属升级组件

感应炉的升级组件一共有两个,一个叫做冶金元素自持,另一个叫做炽焱高温裂解

  1. 有关冶金元素自持,该道具的作用是感应炉烧制物品时,15%概率不消耗朱砂,富矿渣,沙子等冶炼助剂,同时提升工作时的能耗提升15%,安装多个该道具时概率相加。

感应炉与其组件以及主要材料

  1. 有关炽焱高温裂解,该道具的作用是安装后主产物产量提升50%(向下取整~),副产物产出率也有提升。相应的耗能也会提升50%(如果同时安装其他增加耗能的组件那么总耗能是以和的形式计算的~)。安装后每处理一个矿物消耗100mB烈焰之炽焱。并且需要注意一旦安装该组件没有烈焰之炽焱是无法使用的。

最后补充一下烈焰之炽焱的获取方法:用熔岩炉烧制炽焱粉可以获得,每一份炽焱粉可以制成250mB的烈焰之炽焱。

安装炽焱高温裂解后的感应炉界面

有机灌注器

这个道具的作用是消耗肥料,水以及电量来快速获取大量农作物

这个道具消耗的就是之前提到的光合堆肥,富集光合堆肥,充能光合堆肥等种类的道具。根据使用的堆肥不同,其消耗也不相同:光合堆肥消耗的4800RF与1200mb水,富集光合堆肥消耗7200RF与1800mb水,充能光合堆肥消耗9600RF与2400mb水。

有机灌注器的部分反应

不同的消耗,其产出也不相同,基本上是三种情况:

  1. 作物直接生成,比如甘蔗,光合堆肥会生成两个甘蔗,富集光合堆肥会生成四个,充能光合堆肥会生成六个(有些作物是以三个一档来计算的,比如马铃薯~)。
  2. 生成固定方块,比如西瓜,光合堆肥会生成一个甘蔗,富集光合堆肥会生成两个,充能光合堆肥会生成三个,此外必定会出现一个种子作为副产物。
  3. 第三种集合了前两者的特性,主要体现在小麦上,以两个一档来计算的,但是必定生成一个种子。

有机灌注器的部分反应

有机灌注器专属组件

有机灌注器的组件有三种分别是土壤肥力恢复树苗灌注基底自动轮作循环

  • 土壤肥力恢复是有15%的概率不消耗肥料进行反应,同时增加15%耗能,同样可以叠加使用;

有机灌注器界面

  • 树苗灌注基底是可以进行树苗转变为原木的反应,原木是以六个一档来计算的,并且该反应必定返还一个树苗作为副产物。不过使用该组件消耗会大幅度增大,即为有机灌注器原本反应消耗的两倍。
  • 自动轮作循环的作用其实很简单,就是直接将副产物移动到反应物位置,方便实现自动化生产。

有机灌注器与其组件以及主要材料


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