英雄联盟地图重做之卡视野
发布日期:2026-06-25 04:02:35























迎来一系列的变革,本赛季地图经历了几个重要的调整,其中最主要的目标之一是使得两侧的分路更加平衡。无论是在抓人、对战,还是利用草丛或河道地形,红方和蓝方在各自的分路上都具备不同的优势。尽管这些差异仍会存在,但不再如此明显。以红方上路为例,在推进时将不再缺乏适当的掩护,这也就意味着如果你被分到红方,就无需过于担心分路英雄的安全问题了。
地图调整的第二个目标是加强单人路在面对打野(或游走)时的防护。在大多数情况下,抓人作为游戏前期的主要手段效果过于强大。然而,每条分路的调整都有其独特的原因。我们来仔细研究一下。
以下为蓝buff野区


河道位置


上单位置:
上路的“你来我往”依然火热,这一分路对于影响力和效能的追求比其他位置更为强烈,尤其是在前期,同时它相对较少受到其他位置的干扰。对于许多玩家而言,上路的表现很大程度上依赖于己方打野(在高水平游戏中可能是游走的辅助),除非取得明显的优势,否则对整体战局的胜利贡献较小。
为了减小游戏前期上路受其他分路影响的程度,设计师将大幅削弱这一影响,将注意力集中在1v1对决上。然而,仍需小心对手打野的可能抓人行为。设计师将上路草丛移到河道中心的一个小块位置,以实现双方更加均衡的格局,同时增强争夺的强度。虽然在线上版本中,在河道外侧放置守卫一直是一个不错的选择,这一点虽然没有变化,但现在这个草丛更接近最佳的守卫位置,对于抓人的影响相较之前更小。
此外,打野对上路的影响在前期体现得尤为明显,特别是在峡谷先锋身上。通常情况下,峡谷先锋会被安置在上路(毕竟距离最近),她更是对线期的无可争议的终结者。面对它,防御塔显得有些苍白无力。峡谷先锋往往会摧毁防御塔,为某一分路的英雄带来巨大的经济回报,也标志着对线期的结束。而这一切往往由打野的决策所左右。设计师注意到,上路双方常常因为在对线后期如此早早结束而感到不满——落后的一方陷入垃圾时间,而领先的一方也无法继续享受顺风局。通过推迟峡谷先锋的出现时间,设计师希望大幅减少上路在对线后期的不稳定性。
在战略资源方面,引入新的资源“虚空巢虫”旨在赋予上路玩家更多掌控前期上半区资源的权力。我们还将加强上半区资源对整体团队取胜的影响,使得前期的领先更具有整场战局的深远意义。关于虚空巢虫,另一篇文章将会详细介绍,总体目标是使上路更不容易受到其他位置的影响,同时强调这条分路对全队成功的重要性。


上路草丛位置特写



中单位置调整:
对于中路也进行了类似的调整,尽管目标略有不同。中路目前(线上版本)是抓人最容易成功的分路之一,而这些年来,玩家们发现对于机动性较低、自保手段较少的英雄而言,这条分路充满了风险。随着越来越多高机动性英雄的涌现,打野也更善于利用法师的机动性较低的弱点,泽拉斯、布兰德和卡尔萨斯等英雄在中路已经感到毫无安全感。
主要任务是从根本上显著提升中路对于这些英雄的保护。我们希望使中路更适合法师,让这一职业能够真正找到适合自己的位置。设计师并非要将刺客完全赶出中路,而是着眼于提高应对打野的能力,增强对于低机动性英雄的友好性。当然,他们仍然可能被抓人,但频率应该会有所降低。
中路的另一个重大变化是开放更为安全的游走路线。双方都会为玩家提供更安全的游走路径,从而显著降低前往河道甚至分路时的风险。出于相同的考虑,我们还将推后中路的草丛。这样一来,中路玩家从发现敌人到对方进入他们的攻击范围,这段时间将增加约20%,大幅降低了前期抓人的效力,使得低机动性英雄更加安全。
中路的核心依然需要通过一定的游走来支持打野或边路。在当前游戏状态下,如果英雄缺乏安全的游走能力,中路似乎变得难以适应。总体而言,降低中路英雄的门槛,使得这个位置能够支持更多类型的英雄,特别是那些机动性较低的法师和相似的英雄。设计师并不打算将其他英雄完全挤出中路,未来也会进行更多的平衡调整。可以预见的是,一开始可能会有一些高机动性法师受益较多,强度超出预期的情况,会在后续进行相应的调整。


中单对线位置



下半区红BUFF位置


下路对线位置变化:
下路的外观改变可能较小,但整体影响却将是深远的。与上路一样,目标是使两侧更加平等,因此分路入口和草丛位置将大致对称。
通过改动,红方野区下路将开辟新的抓人通道,其他地方抓人的影响力都有所降低,而下路的影响力却显著提升,红方下路现在相较之前更容易被抓(与蓝方相反),因为不再有龙坑墙壁隔开的额外距离和视野带来的响应时间,甚至还有从河道移动过来的轻微减速效果。新的抓人路线从河道过来也更容易,从而提升了三角草丛区的视野竞争难度。相较之前,河道草丛中央的竞争会更加激烈,因为这里比以前草丛对河道的控制更深,两侧的偏向性也更弱。然而,如果不放置守卫,红方下路将面临更多的抓人威胁。河道草丛几乎为前往分路提供了不受干扰的通道,设计师对其进行了削弱,以减少红方下路被抓的担忧。值得一提的是,这个草丛能够提供从河道前往红方三角草丛的通道,有效保护我方下路,除非遇到深入大后方包抄的抓人。



河道龙位置:
对打野地形进行了调整,以适应前文提到的分路改动,使得击杀大龙和小龙的战斗更具趣味性。在线上版本中,前往这些史诗资源点相对较容易,只需要通过野怪对面的一个大隘口,或是河道或野区更远处的几个小隘口。最新的调整将改变单一隘口的设置,使战斗围绕多个入口展开。由于玩家对这个区域的环境非常熟悉,因此调整后的战斗将会有显著的不同。目前,开战和撤退能力更强的队伍通常会占据优势,而改动后双方的实力会更加均衡。
这些调整也有利于游走,双方都获得了不需要经过野区的安全备选路线。总体而言,是提高打野在前期抓人时的难度,但不影响他们对战局的影响力。


全地图俯瞰视角


野区整体性改动:
