三国志11大浪淘沙入门攻略:游戏太难?你是不了解这些计谋的作用
一、计略概述
刚开始玩的时候,发现很多人可以释放的计谋都不太一样,很是有些懵逼。后来研究了一下才发现,原来在大浪淘沙中计谋的种类,并不像原版或者《血色衣冠》一样,每个人的计谋都是一样的。而是根据人物性格的不同,分别有各自的计谋。
这是“胆小”性格的计谋列表。
这是“冷静”性格的计谋列表。
这是“刚胆”性格的计谋列表。
这是“莽撞”性格的计谋列表。
可以看到,基本上除了“点火”和“灭火”两个计谋是通用的之外,其他的七个常规计谋都是不尽相同的。
所以,这不仅创造了计谋的多样性,而且也给释放计谋增加了很多的难度。以前一个诸葛亮包治百病,现在,你想去“截粮”什么的,武侯就不好使了,毕竟他“冷静”性格,没这功能。
另外需要注意的是,一支部队可以释放的计谋到底是哪一类,是由主将的性格决定的。也就是说,你想让诸葛亮去“截粮”,那就给他配一个“刚胆”或者“莽撞”性格的主将,让诸葛亮做副将,这样就可以实现了。
二、“胆小”性格计谋介绍
“点火”、“灭火”、“镇定”、“扰乱”、“伏兵”和原版区别不大,就不多说了。
下文也一样,因为几个性格的计谋也有重叠的部分,上面如果介绍过的,下面就直接跳过了。
“伪报”计谋:可以给目标敌人添加“伪报”状态。该状态下的敌军,除了原版的效果之外,还增加了“攻击该部队会额外夺取该部队持有的400金和800粮”,抢完为止。
比如,这是我先用诸葛亮释放了“伪报”,然后用刘备攻击了被“伪报”的敌军,一次攻击抢到了目标800粮食。
需要注意的是,弩兵远距离攻击,也可以抢夺被“伪报”的敌军的钱粮。而且可以看到,我用弩兵“百步穿杨”战法一下攻击了敌方两个受到了“伪报”的目标,结果就各抢了800粮。
除此之外,包括辅助攻击和一些多段攻击,比如枪兵战法“虚实双刺”,“追击”特技的效果等等,凡是攻击一次,就抢400金和800粮,抢完为止。
碰见合适的敌人时,简直就是蒋委员长,运输大队长。
在原版中,“伪报”的效果基本上会被“扰乱”碾压。但是这个效果一添加,简直就是神技了。
“毒计”计谋:给目标增加“中毒”状态,“中毒”效果为每回合损兵800,30%概率敌将负伤,攻击中毒状态敌军追加500伤害。
这是以弱胜强的一个强力计谋。只要攻击了“中毒”的部队,就会每次额外的增加500强制伤害。哪怕你用刘禅带1个兵去打吕布,吕布也至少一次掉500兵。
而且和“伪报”类似的,所有的辅助攻击和多段伤害都可以多次触发这500的强制伤害。比如,你给目标施展成功了“毒计”之后,用一群垃圾弓,就可以很轻松地把目标带走,别管他是谁。
“离间”计谋:使得目标队伍的主副将对换。
比如上图两张,第一张就是正常的甘宁主将吕公副将,在中了“离间”之计后,结果变成了吕公主将甘宁副将。因为一般来说,主将的各项属性都会比副将来的高,而部队的主要属性都来自于主将。所以,主副将一旦颠倒,部队属性往往就会有较大的降低。
这是一个很有趣的计谋,但是实际效果和上面介绍的“伪报”和“毒计”相比就差一些了。
“犒赏”计谋:降低目标部队500的携带金钱,增加30气力。
如果携带的金钱数不足,则按照比例视携带金钱的数量来增加相应比例的气力。
比如我试了一下,带100金钱的时候,扣100金增加6点气力。
比如上图是我携带199金,结果增加了11点气力。
简单来说,就是每大约17金,就可以增加1点气力。但是,用这么多钱来换这么点气力,说实话,感觉性价比极低。
当然,后期你家大业大,也就由你高兴了。但是前期这么玩,正常情况下都是败家子的行为。
三、“冷静”性格计谋介绍
“鼓舞”计谋:当目标部队气力低于或者等于90的时候,可以给目标部队增加15点力气。如果计谋暴击则增加18点。
需要注意的是,在新版本的大浪淘沙中,很多计谋的使用,是需要自身的兵力要求的,一般都是5000人,不然不能释放计谋。比如这个“鼓舞”就是。不然,一支主战部队后面跟着一支1000人的“鼓舞”队,有点过于赖皮了。当然,之前版本我就是这么玩的。
现在专门带个5000人的啦啦队,是不是有点过于奢侈了?不过,计谋队带5000兵,在大浪淘沙4.02中,已经是标配了。
“击虚”计谋:增加异常状态目标的异常状态持续时间。
在各种计谋中,计谋是有一个持续时间的。比如“神算”带暴击,释放“扰乱”就可以眩晕目标2-3回合。而“虚实”自身没有暴击,那他释放“扰乱”,就只能眩晕目标1回合。这中间的强度差距是很大的。
而一般情况下,正常状态下的目标是不易中计的,但是异常状态下的目标有额外的中计概率。所以,当目标已经中计的时候,给他额外增加一个持续时间,相对就比较容易一些。
不过,实际上只要你对目标持续地释放相同的计谋,也可以增加持续时间。
比如你对一个目标连续释放“扰乱”,那么成功一次就会给目标增加一个回合的持续时间,最高5回合持续时间封顶。
所以,这个“击虚”计谋其实最大的好处在我看来是比较通用。不管目标是啥状态,都能给他增加持续时间,而不用考虑性格问题了。