DNF:异界归来,老司机带你破解新机制——远3篇
写在开头:
本次魂·异界副本攻略只对重要地图机制与怪物极致进行说明,普通攻击、带有明显攻击预告的极致将被省略。由于测试环境的局限性,全部副本次元难度选取为6次元。
另外体验服机制仍会不定期改动调整,最后机制效果以正式服为准。
黑色大地
【副本特点】低次元下原来的一些经典机制没有体现出来,总体难度也不高。
0.副本机制
ㄴ角色进图开始,头上会显示紫色数字并不断增伤。到100时减少角色三速。在地图的岔路房间进入后会有紫色的茧,攻击茧会生成黄色光罩,角色站在光罩内可以减少紫色数字。
1.绝望之泰玛特
没有非常难缠的机制,可以直接伤害灌死
ㄴ泰玛特将斗篷插入地中,追踪角色生成触手,抓到角色后受到伤害并被控制。
2.毁灭之贝利亚斯
走走机制破掉高防,增加通关效率
ㄴ贝利亚斯会召唤一个灵魂,角色引诱灵魂攻击贝利亚斯会使破掉铠甲增加其所受伤害(初始结算伤害30%、攻击第一次65%、攻击第二次100%),一段时间后贝利亚斯回复铠甲。
3.恐怖之阿斯特罗斯
别让鬼火爆炸炸到,老异界的噩梦完美复现
ㄴ阿斯特罗斯抱团读条后召唤几个鬼火,角色被鬼火炸到后脚下出现黑手,且移动逐渐变慢直至完全静止,一段时间后解除。
4.圣者米歇尔
攻击僵直很高,注意走位
ㄴ使用忏悔之锤向前攻击,角色被击中后眩晕。
ㄴ米歇尔召唤罩子,在罩子存在时米歇尔不受到伤害,罩子收到一定伤害段数后被破坏。
ㄴ米歇尔死后复活并召唤大天使,地图内会出现落雷,怪物其他机制无变化。
5.混沌之奥兹玛
快速移动的法师型boss,可以直接无脑甩技能鲨掉
ㄴ蚊香机制在6次元以下未出现。
ㄴ本次奥兹玛6次元以下无明显机制,仍然是不断丢技能的移动桩,角色注意躲避攻击即可(攻击很疼)。
ㄴ地图左下、右上角落有紫色茧,攻击一下可以打开光罩减少紫色数字并躲避一些攻击。
巴卡尔之城
【副本特点】地图内怪物位置会随机分布,并且与boss难度有联动机制,boss也增加了全新的技能,很炫酷。
0.副本机制
ㄴ真龙、火龙、黑龙、金龙与两组小兵会在BOSS房前六个房间随机位置出现。另外每一只存活的绿名会给BOSS巴卡尔增加一层防御,因此需要把这四个都鲨了。
1.真龙利特雷诺
龙鳞护盾完全是摆设,注意他的攻击甩技能即可
ㄴ生成龙鳞护盾(没啥卵用,伤害补正还是100%),受到一定攻击段数后破掉并且倒地一段时间(此时125%)。
ㄴ一段时间后会甩尾让击飞角色,此时要蹲伏躲避多段龙吼。
2.金龙雷纳克
随时可以受到攻击,格子的威胁也小了很多
ㄴ地图中出现单个/多个金色格子,需站上去踩碎,如果不踩一段时间后发生爆炸。
ㄴ新版金龙随时可以受到攻击。
3.火龙艾斯库尔
大范围龙吼的威胁很大
ㄴ蓄力喷火时角色站到其身后即可。
ㄴ蓄力发出一次y轴范围极大的球型范围龙吼,伤害很高,记得在其蓄力时及时躲避。
ㄴ被控制状态下无敌机制删除。
4.黑龙奈伊泽
无特别机制,无脑甩技能即可
ㄴ角色碰到黑龙技能的延迟攻击会被挂上一颗冥炎,并不断被灼烧。
5.暴龙王巴卡尔
大部分攻击都有红圈攻击预告,总体上难度不高
ㄴ跳舞机制在6次元以下未出现。
ㄴ巴卡尔朝天吼叫并控制角色,需快速按键抵抗。
ㄴ半血后巴卡尔飞天发动机制:瞄准角色降下几次中间绿圈、外面红圈的陨石攻击。角色可以让这几颗陨石都砸到同一个位置,从而让地板被砸出一个洞。随后可以进入洞中躲避后续的全屏火焰攻击。
虚无之境
【副本特点】机制做的比较乱,并且老异界中非常经典的机制都没有复刻出来,使得难度大幅度下降。
1.红蓝紫黑四基佬
别让他们死在别人的圈里,可以直接全屏技能秒掉
ㄴ每个恶魔死后尸体会保留并在其脚下生成一个圆圈,其他恶魔如果被击杀在圆圈里则这个圆圈对应的恶魔全都复活。因此需要把他们分开位置击杀。
2.烟雾之贝尼斯
在烟雾里的时候会无敌,看准现身的时机控住带走
ㄴ地图中地板在站上去后一段时间会生成火焰灼烧角色,记得移动。
ㄴ地图中出现六个陨石并释放烟雾,怪物在烟雾中会高频率隐身并无敌。攻击陨石可以驱散烟雾让怪物现身。建议把怪物控住输出。
3.枷锁之斯维克
骚扰性机制很多,用高段数技能尽快推完箱子
ㄴ地图中地板会在站上去一段时间后生成冰刺攻击角色与怪物,记得移动。
ㄴ怪物召唤两个箱子(受到攻击会移动),且伤害结算变为10%,角色将一个箱子推到右边标记处后怪物结算伤害变为100%,将两个箱子全都推完后怪物结算伤害变为150%。
ㄴ怪物释放缓慢光环,使角色降低大量三速。
ㄴ怪物蓄力后砸地,角色受到攻击后进入高级眩晕(很难摇开),可跳跃躲避。
4.病毒之因赛特
直接伤害灌死即可
ㄴ角色进入该房间后头上出现一个紫球,收到怪物的攻击会增长一个紫球并增加所受伤害,当紫球满5个时再受到伤害会引发毒爆。
ㄴ怪物召唤一只雷沃斯缓慢读条,雷沃斯读条满后会恢复怪物部分血量/为角色增加一个紫球。
5.空间支配者伽乌尼斯
记忆格子无了,变成了黎明裂缝boss2.0
ㄴ记忆格子机制改版:支配者举手并在地图随机四个部位出现地板残影,角色按顺序依次站在残影所在地板即可躲避四波爆炸。