LOL:“单机”LOL的最高境界 牧魂人约里克自闭式攻略
之前看到一位加友分享了他面对诺手时候的套路……不过个人觉得如果不是开黑的话宝石的套路其实并不好实现,其实能够限制诺手的英雄非常多,我这就来介绍一个非常冷门但也非常强的英雄,牧魂人-约里克。
特性介绍
8.11版本之后约里克的胜率一直保持着相当高的胜率,除了8.12略微的加强之外,号令之旗的移除让约里克有了用武之地。带着大招和四个小鬼的约里克很可能是整个游戏拆塔最快的英雄,甚至可以在没有兵线的情况下无伤拆到主基地。
但是如此强大的带线拆塔能力带来的缺点就是比较羸弱的团战能力,除了W技能之外其他的技能团战发挥空间有限,没有大招的时候战斗力也不是很强。
最重要的是,这是一个相当自闭的英雄,玩起来可能有些无趣,而且很难独自carry……(但是面对很多英雄真的可以用脚打)。不过和炼金类似,如果你喜欢下作的打法和把对面刷的团团转的感觉,约里克是一个很好的选择。虽然相比那个被人遗忘的老版掘墓,现在的约里克操作空间更大,但是技能组的原因决定了他只能沉迷于带线。
技能介绍
估计大多数玩家看见新版掘墓的次数掰着手指头都能数过来,这里先介绍下掘墓的技能。
被动:牧魂人
约里克的核心机制,他的战斗能力和威胁性随着召唤出来小鬼的数量上升,小鬼最多四个,并且他们的生命值和攻击力与你的最大生命值和总攻击力相关。每个墓碑都可以召唤一个小鬼,每第12个敌方单位阵亡或是被Q拍死一个单位都可以产生一个墓碑。
Q 临终仪式/唤醒
这个技能有两个用处,一个是获得一次强化普攻,这个技能有着高达1.4的总AD加成,并且CD很短,是约里克最核心的伤害和回复技能。到了后期,Q技能的面板伤害甚至可以达到600左右,配合三相能够打出让人看不懂的伤害。同时被Q拍死的目标可以产生一个墓碑。半血以下时,Q技能的回复将翻倍,非常利于反杀以及对拼后的续航。
第二个用处则是用来招被动的小鬼,当身边有三个及以上的墓碑时,在你使用过“临终仪式”后就可以召唤。
W- 暗灵缠身
生成一个敌方单位不能穿过的墙,对于某些英雄来说相当恶心的一个技能,约里克面对很多英雄时的制胜关键。
E-哀伤之雾
消耗技能,对线、追人、对拼时的关键技能,当命中时会产生一个印记,你的小鬼和女朋友会跟喝了假酒一样冲过去乱锤对面,再配合W技能圈住非常容易产生单杀。更重要的是这个消耗手段对于约里克来说除了费蓝之外几乎没有其他损失,自闭对线的核心之一。
R - 海屿悼词
按R召唤你的“女朋友”和崽子,在孤独的带线生涯中,你的“女朋友”和崽子将陪伴你拆塔、偷龙、1vN……满级大招情况下的“女朋友”战斗力不弱于之前的号令之旗大炮车。因此,号令之旗移除后约里克胜率直线上升,因为他的功能再也无法取代。同等装备之下,带“女朋友”带线的约里克在1v1方面几乎是无敌的(除了少数的几个英雄),操作得当1v2,1v3也是可能的。同时,如果情况允许也可以选择把“女朋友”单独放在一条路上然后自己去带另一条线或者参团(不建议,因为约里克没了召唤物基本是个超级兵)。
克制关系
刚才提到过,约里克在面对很多英雄时甚至可以用脚打,虽然这是一个很夸张的说法,约里克可以针对的缺点包括且不限于:
手短腿短,突进靠闪现和走(这个最重要)
缺乏爆发和反打能力
脆
缺乏回复能力
没有强力AOE清兵能力(AOE能力越强越好处理约里克)
如果一个英雄以上缺点涵盖越多,约里克就越好打。因此他也是诺手线上最好的counter之一。
诺手有着腿短的致命缺点,而这一点让约里克的EW连招有了可乘之机,约里克甚至可以以此风筝诺手。
除了诺手,约里克也好打同样腿短的盖伦,蒙多以及很多“混子”上单比如大虫子、石头人,前期比较脆弱的船长、吸血鬼,但是面对强势贴脸伤害贼高的战士比如贾克斯、剑姬、青钢影就很难发挥。
总结下,约里克克制的英雄类别主要包括且不限于:重装战士(巨魔除外),比较脆皮缺乏突进的发育型上单,单带能力较差的坦克
弱势对抗:强突进的战士,后期单挑能力强的,前期清线快速的法师
出装/天赋符文
征服者问世之后,这就是最适合约里克的基石符文约里克的召唤物可以持续刷新征服者的效果,E中后配合高伤害的Q技能可以瞬间打出对面根本看不懂的伤害,这也是约里克面对坦克的制胜资本。精密系剩下的几个天赋基本上是标配,不过叠吸血也是可行的选择。
坚毅不倒和Q技能的回血机制非常吻合,在前中期的对拼上有奇效,个人比较喜欢的一个天赋
坚决系方面,虽然骸骨镀层一直是最佳之选,但是对于约里克来说,爆破更加适合其单带推塔的打法,可以说是他的核心天赋。
出装方面,
出门装选择较多,多蓝盾在面对潘森、兰博这种英雄的时候可以考虑,不过对线期的腐败药水更符合约里克牛皮糖的特性。
三相血手传送门是约里克雷打不动的三件套
作为一个重装战士,约里克的基础攻击力非常高,三相和血手收益极高,更何况还有一个伤害爆炸的Q技能。传送门则是为了将带线发挥到极致的选择,契合约里克的带线打法。这三件出完,约里克的战斗能力非常爆炸,带线时1v2,1v3甚至都不会吃亏。
重要道具:
掘墓中期1v2甚至1v3的最强利器,在你金身的时候,你的召唤物们仍旧会攻击周围的敌方单位,2.5s内可以输出非常高的伤害(尤其是残血配合坚毅不倒)。金身结束后,反身一个Q的伤害和回复能够瞬间扭转战局。
其他比较可选装备:
清线利器,多数情况下都可以作为强力的带线装备。而且巨九的主动效果能够配合AQ打出1秒3刀的效果,无论对拼拆塔都能打出很高的贴身爆发伤害。不过其实有召唤物的时候牧魂人不差清线能力,整体重要性不如三相和血手。
核心魔抗装,面对一些前期强势的AP甚至可以裸出。回复增强和减CD效果对于牧魂人很重要。
增强机动性和护甲的装备,可选。
参团时比较有用,带线一般都是被一群人围殴,爬起来也就只能拖一会时间。
打法思路
说了那么多,让我们看看具体打法吧。
前期对线思路
约里克6级前的对线能力在上路应该是有个中上游的,但是3级之前就比较弱了。切记掘墓在没有小鬼的时候基本就是个超级兵,这个时候埋头Q兵就是了,等到Q出小鬼就拥有了对拼和消耗的资本。
三级开始,约里克的EW连招初具效果,如果对面不能快速清理小鬼的话至少也要被耗个三分之一血量,如此循环两波对面也就很难再对你产生威胁。如果他继续头铁……要么是打野来了,要么是他疯了……
如果对方主动来搞你,那么就根据情况判断能否反打(包括双方血量,小鬼数量,蓝量,打野位置,征服者有没有等等),W放到对方身前的位置,圈住后如果有大量小鬼就给E,在对面被墙壁和小鬼搞得焦头烂额的时候给个AQ,对面继续头铁估计要被单杀的。没有小鬼就后撤,这也是最保险最实惠的反制办法。总之,约里克面对很多头铁的英雄其实是非常好打的(那些专治花里胡哨的英雄普遍要被约里克吊打……)
带线思路
之前说过,牧魂人是一个以带线为主要思路的英雄,相比操作牧魂人更需要的是思路和阴险的套路,因此很多时候都是一个相当自闭的英雄,你们打你们的我先把这个塔拆了,这个龙偷了。
带线为主的原因注定了约里克在自己和队友都逆风的情况下不好发挥,但是只要有了三件套单线情况下约里克就有很多文章可做。
偷塔
按照国服的日常情况看,对线期结束后普遍都喜欢围绕着中路和小龙打架……在对面和你的队友缠斗的时候,约里克完全可以利用其可怕的拆塔速度带线。只要过了河道,约里克可以直接开大利用召唤物配合带线推塔,如果对面单防人员太头铁,那基本是要出人命的,五个召唤物的约里克真的没怕过谁(要是完全打不过这场基本也GG了)。靠近防御塔时放传送门,让推塔效率最大化
1v2技巧:
前提条件是一定要有大招……一般来抓你的大概率是上野或是上中,W限制没有位移或者已经用完位移的,然后E离你最近的创造一个短时间的1v1,如果触发了征服者那个伤害根本看不懂,同时由于召唤物的机制,你在整个过程中几乎都能刷新征服者效果,适当情况下善用秒表。
如果1v3的话就需要装备支撑以及更多的创造力和机遇了……
2. 偷龙
在当前的版本中,除非对方前期优势比天大,那么没有一场比赛是不能靠拿一条大龙翻盘的,因此各位在玩的时候一定要注意不要浪过头被对面拿大龙。除非视野被完全压制,根本出不了门,约里克完全可以利用召唤物配合打野或是AD队友偷大龙,在确定大龙处没有视野的情况下,直接开大,然后不要急着扔E,先让自己吸收到大龙的仇恨再扔E,保证召唤物的存活。在队友的帮助下,这个偷大龙的速度很快,而且并不需要太多人手,其他队友做点表情或是阻拦下就成。
总而言之,牧魂人在一场比赛中的作用和自身熟练度及队友支持成正比,与对方智商成反比。