DNF:元素新职业平衡技能改版分析,技能攻击力增强,还是下水道
第一个:元素点燃
改版后技能攻击力的点燃个数比率进行了调整,以15级BUFF为基准,原来1个提升9%、2个18%,3个21%,4个30%,改版后每个提升7.5%,3个时是22.5%,最终提升不变。
第二个:元素奥义
主要改动我们以6级为基准分析,天雷攻击力增加比率由原来的20%提升为30%,极冰盛宴攻击力增加比率由原来的16%提升为30%,不过,这两个技能本身的攻击力进行了调整,这样算零提升改动吗?
第三个:冰墙
元素必满的一个小技能,可以击退敌人,还能抵挡远程伤害,而这一次策划给了15.7%的攻击力提升,美其名曰:给可爱的素素一点关爱~~
第四个:雷旋
当年用来打乌龟的时候这么好用的技能,现在乌龟都要删除了才给19.8%的攻击力加强?反正很多大佬都是1级前置就不会再点了。
第五个:天雷
技能新增效果是在蓄力时,增加天雷20%的攻击力,天雷用来搬砖,清图都是非常优秀的技能,毕竟没有点冲击时可以聚怪,这次加强可以可以作为高级副本的一个续航技能。不过在超时空漩涡不怎么实用。
第六个:湮灭黑洞
技能有聚怪效果,输出也是比较优秀的,目前打团主流加点建议点满,这一次加强了18.4%的攻击力。
第七个:杰克降临
必满的主力输出技能,召唤一个南瓜头坠落,这一次增加了16.5%的攻击力,加强了,这下开心了吧,亲爱的素素玩家们~~
第八个:陨星幻灭
改动主要优化了陨石结晶的坠落和爆炸攻击判定,最终元素晶石的坠落和爆炸由原来单体攻击判定改为领域攻击判定。减少了普通晶石的攻击力,大幅度的增加最终晶石的攻击力。
第九个:元素之幕
多段攻击,压制能力较强,但是伤害低,在目前团本不建议点满,本次改动获得了14.2%的攻击力增加。
第十个:元素震荡
在目前超时空漩涡中,因为开震荡没有无敌容易死,所以尽管攻击力增加了17.7%,打团并不建议点满。
第十一个:圣灵水晶
最磨叽的主力输出技能,不管什么时候都是需要早点放,这一次改版攻击力增加了16.6%,
第十二个:元素之门
攻击个数增加上限,所以调整了攻击力最大增加比率,从原来的135%减少为110%,但是改动增加了这个技能32.9%的攻击力。
最后是二觉技能第六元素,磨叽的觉醒,本次改动增加了13.9%的攻击力。