《风暴英雄》德哈卡教学:保护色是什么,骚粉就行了

发布日期:2024-07-10 19:31:17


一,前言

德蛤卡是我上手的第一个英雄,遥想当年我还在青铜摸爬滚打时就是靠这一个英雄慢慢打出来 于是留下了后遗症,爬到高分段后偶尔还会按照青铜时的习惯打 。

本赛季胜率

上赛季胜率

二,技能

Q:主要控制技能。有一个相对较长的抬手,要如何提高q命中率会在之后再说。q中人之后不用一直往后拖,根据q中的人的位置,可以考虑使用往后拖-a-往后拖-a这样的打法来增加自己输出。另外绕后拆火时也可以把q中的人往离队友远的地方拖。

W:清线技能,但一波w打满在前期打不死兵,加上平a清一波线清完时差不多第二个w都转好了,因此德蛤卡清线速度其实并不快。哪怕是英普瑞斯,1级点w,两个w清兵也只需要8s,而且英普瑞斯w在兵线接触之前就能扔。不过这里不是讨论德蛤卡清线有多慢的。除了清线和输出以外,w还能防止卡位,被抓时留着w等对面开始卡你再开,打架时开w突破对方前排q后排,或者开w防止卡自己人。

E:自带冰箱,其他人冰箱怎么用e就怎么用。还能在开d或适者生存时拖延时间苟活。不过不建议用来配合d,除了有时可以卖一波血引诱对面,等对面追着你打时ed二连,这样就为队友反打创造了机会。但通常最好还是裸开d,e留着当正常的冰箱躲各种技能使用。另外德蛤卡的e消不了各种持续伤害。

Z:10级前如果没有资源要抢夺就没必要z,10级后只要有5打4的机会就可以考虑z。除了支援以外,还能在被抓时用来跑路,这种情况记得先麻袋掉对面没交控制技能的人防止被打断。击退或定身也都能打断。和鸟人z不同,德蛤卡z有一段时间的消失,可能用来躲墨菲斯托的大之类的,虽然这点通常没啥用。

自己走单时多切屏,队友一副马上要 送 打起来的样子时直接z,也要注意对线对手,很多走单的都有控制技能可以过来打断你z。对面有天启大菠萝时比较麻烦,队友被开不能马上z,先走位把菠萝大招躲了才能开始z。后期zcd时应当跟团,不过也能根据经验判断cd的时间内会不会打起来。另外被追时能利用草丛加移速跑路。

D:英雄特色,在d的加成下德哈卡的实际血量非常高,注意不要剩丝血再ed,最好的情况是血不多了直接开,能省下e。还有一些和攒d有关的等天赋再说。

大招通常选择隔离,也就是麻袋。套给对面t奶防止拆火,套给对面输出用来拆火,套给对面被控的目标用来跟集火。适者生存加强后还是那样,这个大最大价值还是互换前排,对面前排a进来你就开着适者生存a进对面人群里,过会你满血对面前排残了。但你得让对面能打你才行,很多可预判的伤害本来就能用e躲。 但和我一样日常一顿麻袋操作全空的人可以点适者生存,打团第一个上,开着适者生存往前a就完事了,能骗几个技能是几个

三,天赋

坚韧虫群:激活时,黑暗虫群的持续时间延长0.5秒,并提供50点法术护甲。

组织再生:恢复之球给予10点精华。可重复任务:每收集50点精华,生命恢复速度永久提高4点,最高可达40点。最大精华值增加1点,最多可达10点。

增强敏捷:离开草丛后,隐蔽猎手的移动速度加成现在持续5秒。可重复任务:每收集50点精华,隐蔽猎手的移动速度加成永久提高2%,最高可达20%。

1级通常选组织再生,除了加快攒d速度以外也能提供非常可观的回复量,尤其是天空殿等在点里长时间拉扯的图,另外带线被消耗时也能不靠d快速自回。W给的法术护甲抵挡的伤害可能还不如点组织再生回的多。

增强敏捷做起来比较慢,算上4级一个兵3点d,做完要500点d,不算杀人那就是167个兵,跟51剧毒感染差不多了。另外增强敏捷偏向于打一波的阵容和地图,拉扯起来比较弱。不过在吃两路的地图,典型的比如膜日塔,这种图点增强敏捷可以加强刷线能力。

潜伏者变种:潜地的冷却时间缩短4秒。钻出地面后德哈卡获得潜行,持续3秒,并击退附近敌人,使其减速30%,持续3秒。

我为精华而生:消灭小兵获得的精华提高50%。

英雄猎手:击杀英雄获得的精华提高100%,黑暗虫群每次击中敌方英雄给予1点精华。

4级我比较喜欢我为精华而生也就是小兵d,配合1级组织再生,吃两波线就能攒满d,打团拉扯一波后也能快速攒d。英雄猎手打架很好用,但我通常还是点小兵d用来加速脱战后攒d。另外如果1级点增强敏捷,再点英雄猎手攒d就非常慢,而且增强敏捷不像组织再生,半血躲门里一会就回满了,而点英雄猎手要攒d就得去w人,去w人就会被打。在一些机制间隔时间较长的地图可以考虑英雄猎手,诅咒谷这种每波打架间隔时间较短的图优先小兵d。

潜伏者变种……完全没有生存压力的情况下大概能点来当聊胜于无的拆火用吧。但本来也没空做这么多事,麻袋一个q一个,能做的差不多就都做了,还得走到合适的位置才能击退。要点就配合16e,更方便调整自己位置用来击退。

吞食狂热:普通攻击使拖拽的冷却时间缩短2秒。

束缚:拖拽的持续时间延长0.5秒。

共生虫群:每当黑暗虫群击中敌方英雄时,冷却时间缩短0.4秒。

7级只有q减cd,德蛤卡唯一核心天赋。其实w减cd偶尔也能点,我之前打对面4t1奶阵容就点了,配合1级w延长时间和4级英雄猎手w给d和13w降甲和16e移动就是主w打多前排。不过哪怕对面是多前排通常也还是点q减cd,这天赋强度太高了。

原始暴怒:每储存一点精华,攻击伤害额外提高1%。

凶狠猎手:在有隐蔽猎手移动速度加成时,黑暗虫群可以额外造成50%的伤害,并使敌方英雄减速15%,持续0.75秒。

原始虫群:黑暗虫群使被击中的敌人的护甲降低10点,使其受到的伤害提高10%,持续0.75秒。

13级通常点原始暴怒,d加平a伤害,用于提升自身威胁度,配合1级组织再生加d上限最多可以多60%平a伤害。凶狠猎手在伤害方面不如另外两个,不过之前加强了一波带有减速,配合1级增强敏捷延长z持续时间粘人还算可以,但既然都点增强敏捷了那为什么还需要这个减速。W降甲主w可以点,其他多数时间收益不如原始暴怒。

麻痹酵素:拖拽结束后会使敌人的移动速度降低50%,持续2秒。

长舌:拖拽的射程提高20%。

掘地之爪:德哈卡可以在潜地时移动。

16级长舌和e都能考虑,q减速很蠢,都q到了还要那个减速干嘛。16级前后排平a距离比q长,也就是只能被白打,有长舌后排a得到你的距离你也能q到他了,因此长舌优先级比较高。

e移动也有多种用法,除了在对面人群里e退回来之类的情况以外还能在e躲技能的时候调整自己位置方便出来后直接q,或者某些时候直接开e往后排脸上冲用来规避冲的过程中吃的各种技能。如果根据之前的战局判断不怎么需要长舌就点e。

传染:隔离会使第一个目标附近的所有英雄受到影响。

改变才能生存:适者生存的治疗量提高至所受伤害的200%,并且冷却时间缩短30秒。

顶级捕食者:隐蔽猎手的冷却时间缩短35秒,施法时间缩短0.5秒。

精华之爪:德哈卡的普通攻击使目标减速20%,持续1秒。如果目标是英雄,德哈卡获得5个精华。

20级就是强化麻袋。精华之爪平a给d也很强,但强化麻袋更强。点适者生存就精华之爪。z通常不考虑,本来20级了再增强带线能力也没啥用了。


四,单路

泥潭吹啥上单的都有,因此以下观点仅根据我自身对局经验,不能完全代表真实情况。

有人认为德蛤卡单挑要7级才厉害,但其实并非如此,7级前打不过7级后打得过的我想来想去也只有大主教和英普瑞斯两个。本身德蛤卡对线比较弱,因为清线非常慢,在线上打架也不好q。但在站点图,德蛤卡前两波线先怂着吃,尽量少在点外消耗自身血量。不论什么图都要先怂,攒满d再上,否则兵线上换一波血后攒的d马上又吃了,但又换不过对面,这样就恶性循环了。

点里德蛤卡站撸能打赢大部分常规上单,7级前打不过的有大主教和英普瑞斯,7级后打不过的有瓦王,一直打不过的有猎爹和上单奇兵小吼,大表哥我没打过所以不好说,但总体来说站撸都不会虚其他常规上单,包括某些人经常吹嘘的奇兵贼。至于奇兵吼,他有一点强在对方过来清线时可以e到塔下,让对方不敢来清线以此弥补自身清线慢的问题。但德蛤卡并不怕被丢到塔下,被塔打几下大不了开d回回来,只要用线压制奇兵吼即可。

如果只是靠d加成下的大量实际血量并不能使得德蛤卡站撸能力这么强。德蛤卡在点里站撸时的关键技能是e。部分常规上单也都有关键技能,比如英普瑞斯开了个e,那他这波就很强,骷髅王开了个w那他这波很强,蛋哥开了闪避那他这波就白嫖你,熊猫扔了个w那他接下来要喷火吸血。但德蛤卡e强大之处在于可以以此躲掉对方的强势时期 把对方智商拉到和自己同一水平线 然后用丰富的 经验 血量击败对方。

而一些没有强势期,单纯持续输出的,比如奇兵贼或小马哥,不需要e就能打得过。不过智力正常的小马哥也不会在点里硬拼,除了祸福以外我就想不出小马哥点里站撸打得过谁。

此外,q的准度也是和部分英雄单挑时的关键,比如桑亚。桑亚开e时可以用e躲,因此打桑亚时q没必要留着断e,但桑亚主w时需要卡cd用q才能拼的过桑亚,q本身伤害也不低,而且对面昏迷时相当于你白嫖他。

前面也提到,q有一个较长抬手,要想q的准有几个特殊技巧。

1,对方不断走a时,预判对方停下来a的时机q。如果对方宁愿损失攻速也要蛇皮走位,那就让他走位,相当于只要不交q就能降低对方的攻速。

2,对方逃跑时不急着q,对方会左右走位躲q,他不直线逃跑那就更容易追上了,直接追他来压缩他的走位空间。

3,打萨尔这种时,他开风怒只需要马上q中他,q完后e,相当于他风怒这4秒啥都打不到。但他会利用风怒的移速走位躲q,你不知道他接下来会往上还是下走。但只有一种情况可以预判出他之后的走位,那就是他在追你时。所以一旦他开风怒,就马上往后退一步,他要想打你一定会追过来,这样你就引导了他往你的方向走,q也会更容易中。虽然他还是能走位躲q,但比起盲目的q来说这样已经容易中的多了。在兵线上桑亚连你带兵一起转时也可以这样q,打各种其他上单也可以这样。

以上技巧在打团时也能一定程度适用。特别打团对面后排在蛇皮走位时就没必要q,开w打他把他赶跑就行了。


五,地图

优势地图:诅咒谷,天空殿,巨龙镇,膜日塔

均势地图:炼狱圣坛,奥山,禁区,永恒战场, 已经被踢出地图池的 恐膜园

劣势地图:铸造厂,花村,蛛后墓

永恒战场boss附近都有草丛,而且可以在boss开了时清掉萨满迅速支援。铸造厂其实也不是不能上,虽然铸造厂没什么草,但会打起来的地方附近都有草,除了上路的机制以外。

此外,根据地图选择合理的保护色也是获胜的关键。

诅咒谷和天空殿整体色调偏黄,使用黄色的机甲德蛤卡或欢乐暴龙德蛤卡。

巨龙镇和恐膜园的绿色色调适合绿色的渗透者机甲德蛤卡,猎手机甲德蛤卡,暴龙王德蛤卡和凶猛暴龙德蛤卡。

膜日塔是深蓝偏黑,蓝色的原型机甲德蛤卡和极限暴龙德蛤卡,或黑色的隐秘机甲德蛤卡和机械暴龙德蛤卡均可。

炼狱圣坛和永恒战场的交战地点以黑色为主,黑色的隐秘机甲德蛤卡和机械暴龙德蛤卡是最好的选择。
禁区和奥山的色调都偏蓝,但奥山机制地点都是棕色的地面。因此禁区使用蓝色的原型机甲德蛤卡和极限暴龙德蛤卡。

奥山和棕色地面的蛛后墓使用棕色的V.哈卡,带有部分棕色的极限暴龙德蛤卡或黑色的机械暴龙德蛤卡也可以考虑。

铸造厂大部分都是白色,只能使用粉色的D.哈卡。花村可以选择绿色或棕色的皮肤。

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