地下城与勇士职业平衡

发布日期:2024-03-14 08:16:32

DNF职业平衡。

韩测7.19的12个职业平衡,剑魂、红眼,这次又是哪些职业起飞,哪些职业陪跑,上期分享了次元、红眼、剑影,这期我们继续继续接着讲剑魂。

剑魂(神剑严龙)

本次职业平衡后的剑魂在目前版本的处境,并没有太大变化,剑舞和猛龙的加强会让其护石的收益有所提升,流心声的技能形态换来本次的加强也是很合理的。

改版后的二阶数据上还是非常可观的,但是实战打满是奢求啊。从近年来多个版本的优化和改动方式可以看出,现在光剑剑魂在策划眼里应该是非常完善,而其他种类的武器若是想做平衡,其工作量也不是一件简单的事情,这点个人认为如果不能认真的去做,倒不如继续保持现状。

作为这个游戏的老职业之一啊,本身已经经历过多个版本的敲打和改进,虽然仍有一些缺陷和机制设定还未真正的完善,但同样任何职业都有自己的问题和缺点。

这也是不同职业所带来的特点和可玩性的原因之一吧。而未来的职业平和改动的道路依然是任重而道远啊。

刃影(老团子有猫了)

除开个别数据本身就高的T1职业,可能不会有太大的提升,本次职业平衡肯定是覆盖全职业的,所以等全职业平衡数据都加强到位的话,刃影还是会回到原来的位置。

就是数值给的低,加强完了也就是现在T2上游水平吧,毕竟之前数据上砍了一刀,无色的加强给的还不到10%,而且之前核心的双收刀还都砍了数据,或许这就是幻神透支强度的还债之路吧。

昨天的刃影,今天的旅人,打造旅人的小伙伴们你们心慌慌了吗?

男大枪

本次职业平衡中,男大枪的技能形态优化内容是仅次于次元的,但是数据方面却还是很尴尬,虽然续航技能提升大于爆发的提升,但还是杯水车薪没能达到质比。

技能优化中增加了打桩机和量子爆弹的演出速度,但打桩机还是不吃技能范围的,打桩就是打桩,想换个大点的桩也不让。

其次就是榴弹TP的解禁,而大刺弹的护石反而是废了,总体伤害增加,但是变成了充能技能,演出和后摇速度几乎不加,不过这次平衡相对于一些纯加10%的职业来说,肯定还是舒服不少的。

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