梦幻西游:聊聊最初策划设计召唤兽技能的思路
探讨一下最初策划设计召唤兽技能的思路,这里先从新人三幻神,大海龟巨蛙海毛虫说起。
这三只宝宝的技能资质乍一看就能分出,明显分别代表了三类宝宝。
海毛虫代表着攻宠,有必杀有夜战有毒,都算是输出技能,攻资1440,在45级以下都算是高的。早期的梦幻都是一只海毛虫带到69直接换瑞兽的。
巨蛙代表着法宠,有法术输出,有慧根辅助。
大海龟则是代表着血宠,有防御有幸运有反震有吸收,五个技能四个有用,还有体资3600。
早期还没有章鱼海星,10级以下就这三种宝宝,直接奠定了三个方向。以后的单个暗雷场景的宝宝种类,都是按照这个来设计的。
再比如花果山,早期只有小龙女老虎黑熊三种。
这里可能就是混合的了,老虎明显是攻宠,小龙女法宠血宠都行,黑熊是耐攻。
再看海底迷宫,只有虾兵蟹将龟丞相三种。明显虾兵蟹将都是攻宠,龟丞相则是会秒三宝宝的最低等级,同时看资质也能当血宠,5820体资有吸收有防御。
同理还有D5的三只稀有宠,也对应着三种,鬼将是攻宠,画魂是法宠,幽冥娃娃是血宠。
再比如已经出的三只巡守,广目和增长明显都是血宠的底板,持国是法宠,那么没出的多闻巡守,肯定是攻宠的底板,携带的特殊技能肯定是增强物理输出的。
要不那么多人天天拿“物理须弥”去造谣,也是有一点点依据。
基本可以得出结论,最初设计宝宝的想法,就是让每一只宝宝,都有合适的定位。资质和技能稍微配合一下,然后由玩家进一步筛选炼妖就行了。
既然说到炼妖,不得不说最初设计的第二个思路,即每一只宝宝的技能不可能天生完整,必须经过玩家炼妖。
比如低等级就是狼,要说五个技能都有用,攻资也可以,但是少了必杀和吸血,还是不行。
这里就不得不提出一个异类,真陀护法。
居然是少见的那种,攻宠五技能齐全的,攻资成长也都合适的。
那么削弱的办法也很简单,多一个负面效果的技能,高级精神集中,会降低20%物理攻击效果。
这要是洗出一个其他五技能都有,恰好不带精神集中的,那也太难了,所以还得经过玩家炼妖。
可能正是通过这种方法,才能促进玩家炼妖,才能在炼妖过程中消耗大量的资源。