三国志战略版新手攻略:战法解析和基础搭配思路
我们也能一起玩
说到这里,有小伙伴可能会思考:我赛季会遇到战盟,盟里大哥要发《阵容搭配白皮书》,里面t0-t2都有,我跟着不就行了,那需要什么思路,啥主流就用啥
其实这个思路没错,大咖们前期研究的阵容战法的确值得使用
可是,现实的骨感总是很打脸,相信看过我上一篇文章的人知道,如果你是贫民或者微氪玩家,你赛季抽卡运气不好可能只有12个,加上进游戏赠送的甄姬、庞德、袁绍,你在s1可能只有15个橙色武将,你心态是不是要崩了?
假设你没有重复武将和内政武将(系统随机),抛开甄姬,只有14个,一支队伍3人,每个人觉醒需要两个橙色,一支队伍可能还需要4个橙色觉醒(假设用2个系统送的材料橙色),也就是说,如果不用四星的情况下,加上你充值送的孙策和孙坚,你极限也就2个队伍(还没有战法),想要用大咖推荐的全橙色队伍难度太大,全s战法基本不可能...
幸好有我们
如何在现有的武将中搭配出可以打架的队伍是摆在大多数人面前的问题,那么今天我们就来谈谈:
一、首先大家要知道一些基础:
1、无论打野还是打人,兵力越多,战损相对越低,更容易获胜(这也就是为什么上一篇基础让大家先升级军营,提高队伍带兵数量)
2、兵力差距非常大可能会触发“军心动摇”(独立判定)
3、骑兵克制盾兵克制弓兵克制枪兵克制骑兵,以此循环,所有兵种克制器械,打克制获胜几率更高,这也是告诉我们,准备多个兵种阵容很有必要
4、每个队伍的最大统御是20(3个7统御的武将无法组队),最大带兵量是30000
不能在一起
5、满红4星强于很多5星,半红的朱儁等同于5星
6、士气低于100你的攻击力将按照百分比下降
7、战法或加成的释放顺序:1、被动、兵书、装备技能、缘分、国家、兵种加成;2、阵法;3、兵种;4、指挥战法;5、主动战法;6、突击战法
详细战报非常值得研究
8、抛开额外效果(战法,兵书,兵种等)造成先攻,武将的速度决定攻击顺序
9、这是群体游戏,1人个打10人几乎不可能
10、武将觉醒并带技能对队伍提升很大;主将被打败,队伍就失败了
二、战法的效果类型
大家都知道战法包含主动,突击,被动,指挥,兵种,阵法,然而每个类型战法数量都不少,那么,我们该如何找到搭配思路呢?
不如我们换个思路,从达成效果来研究一下“战法类型”:
1、增益:减伤,增伤,解控,必中,闪避等
2、加血:恢复,治疗,包扎等
3、控制:混乱,缴械,技穷,虚弱,禁疗,震慑等
4、援护:嘲讽、分担、护主等
5、输出:攻击,反击,瞬发,持续等
PS:很多战法是复合型,包含多种类型效果
这样看起来是不是更浅显,更容易理解了
这里查询功能非常强大
可是,问题又来了,虽然5种类型,可是技能很多呀?如何搭配呢?
三、搭配的思路
我们来说说搭配思路吧,为了让大家更直观,我们例举两个持续多个赛季都很活跃的阵容:
觉醒了、都是50级、国家队、特殊兵种、增益、控制、输出,辅助速度快....
你是不是发现了很多特点?
简单做个总结:
1、队伍特质:国家队优先(城建升级后得到属性加成)、有缘分尽量缘分,兵种适性尽量S(120%加成),至少是A(满红可以不考虑A+),尽量搭配速度快的武将,武将等级45级以下不建议打架(武将红度高除外,但是仍然不能低于40级);建议至少两队主力且不同兵种(根据服务器队伍兵种专门组兵种克制队伍),尽量一队物理,一队法系,这样很多战法不冲突
2、武将选择:属性高的优先(四维成长属性),自带战法输出高、控制强、发动率高的优先,先考虑搭配后的续航能力,再考虑单核心输出、双核心输出还是三个都输出(五虎是典型的三输出,但是控制才是队伍的核心思路)
3、战法选择:群攻优先考虑,复合型战法优先,如果没有,也要复合性搭配战法,不要只用一种战法类型,例如减伤+加血、例如控制+输出;不是所有S级战法都比A级的好,整体效果要考量,战法少,把最好的给一队,切记先增益再输出
A级战法非常厉害的也很多
4、理清搭配的逻辑:先手很重要,先控制、先减弱,然后再输出(甘太程是典型的减弱后输出搭配),可以通过加点、装备来控制武将的速度,从而主导先后顺序(同一战法放第二卡槽和第三卡槽效果是不同的),战法释放逻辑和顺序要理清,合理大于华丽
5、把握主将机制:主将很重要,需要保护,队伍中,担任主将的要么是战法收益最大者(例如孙权担任主将)、要么是身板最强硬的(确保不至于被爆头),抛开上述两种,队伍副将具有效保护战法的,可以适度放宽