三国志战略版新手向游戏机制超详细攻略
一、士气、兵种与阵营。
1.士气
士气影响部队的伤害值。部队行军没走过一格便会减少一点士气,每少一点士气,部队大概降低百分之一点多的伤害值,士气越低降低的伤害值就越多,它是一个线性增长的过程。所以如果玩家要去很远的地方开地或者征战,请先派一队兵去打一块空地,建个营帐。营帐调兵不消耗部队的士气,但是会减少15点体力哦。
士气值如何恢复?
士气值需要在部队停留状态下每2分钟恢复1点士气。或者调入营帐或者主城则直接回满。
士气值上限为100。但是可以通过研究科技进行提升至120。主城分城部队的士气上限是分开计算的。
2.兵种
兵种适应性决定了武将的擅长,赵云骑兵步兵的适应性都是S盾兵弓兵的适应性是A器械的适应性是C。在开地或者作战的时候。S级适应性兵种武将的属性将是120%,A级的是100%,B级的是85%而C级作为最低级只有70%。
当玩家中期君王殿升至九级十级的时候,还可以研究兵种加成以提升部队的效果。各个兵种强化效果不一各有特色。盾兵升级减伤,骑兵加速度,弓兵加武将属性,步兵加伤害、器械兵加攻城值。
3.阵营
每个武将的左边都有其所在阵营的标识,一共四个阵营,魏蜀吴群。
如果玩家上阵的三个武将都属于一个阵营则会有阵营加成,阵营加成没有基础加成,需要玩家在主城科技中进行升级。最高可提升10%的属性。一般在游戏中被玩家称为国家队。
二、名声、领地和势力值
1.名声、领地
名声的初始上限为一万五,也就是一百五十块领地。名声每提升一百,则领地上限提升一。
名声的获取在游戏前期靠做主线支线任务,在十五章任务都完成之后,主要靠时间来提升名声,自创建角色开始,名声便会随着时间不断的提升直至上限。
名声的上限是可以提升的,通过主城和分城的十级科技来提升,最高可以提升至两万点声望,也就是200块领地上限。
2.势力值
游戏中的势力值主要靠占领地块来提升。在前期很重要,因为势力值的排名直接影响玩家领取活动所获取的金珠数量。下面给大家一张土地等级以及对应的势力值表。
我们可以看到四级地和五级地差距巨大。因此一般玩家想拿到的名次就需要在游戏前期多占5级地,有能力的话尽可能的占6。这样才能获得不错的排名奖励。
三、俘虏机制
俘虏机制分好几种情况,别说新手,许多老鸟都搞不清楚。
1.俘虏之后是不是就不能玩拉?
不会。被俘虏之后的玩家,默认为俘虏的同盟。所以在作战时,自己被俘虏,自己的部队可能会伤及友军哦。
2.无同盟状态下不能俘虏无同盟或者有同盟的玩家。
俘虏仅仅适用于玩家加入同盟之后才可以俘虏他人。
3.被俘虏玩家不可以加入同盟。
无同盟玩家一旦被别的玩家俘虏,则不能再加入或者创建同盟。
4.有同盟玩家被俘虏后退盟,是否解除俘虏?
不会解除俘虏状态。
5.无同盟玩家被俘虏,其他无同盟玩家攻城是否能解救?
不可以,为此小编还亲测了一下。
6.被俘虏交赎金为什么差距巨大?
被俘虏玩家所交赎金的数目是根据玩家被俘虏时的势力值决定的。以小编的经验来看,6000势力值左右需要200万赎金。3万势力值则需要700万的赎金。这里的赎金指的是木头、粮食、铁、石头四项资源之和,且不用一次性缴清。玩家可根据自身情况,一点一点的交