LOL: 波比技能特点解析与细节把控,赢在起跑线上,含E闪技巧
在英雄联盟游戏中,波比的官方定位为坦克型战士英雄,在实际对战中与其英雄定位也非常相符,特别是在游戏中后期更是整个团队的绝对前排。波比在国服排位赛的登场率相对较低,在当前版本中面对大部分热门上单英雄时都有不错的对线效果,特别是对那些热门的近战英雄有不错 的克制作用,比如: 诺克萨斯之手、武器等。
随着英雄联盟S9.14与S9.15的新版本更新,冷门却更强势的上单波比得到连续两个版本的加强,正如官方所说“稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立”。
S9.15 引用: “上一个版本中对波比的全套改动事实上略微削弱了波比在单排中的表现,因此我们将稍微对她进行加强,以让整个改动更加中立。”
波比凭借特殊而全面的技能机制,即使只有坦克装备的情况下,也能依赖主要输出技能对敌方英雄造成百分比最大生命值的高额物理伤害。而且波比的机动性与保命能力也相当不错,有加速有位移以及击飞。同时波比的W技能更是克制一切突进与位移最有效的手段,R技能的团战作用更是无比强大。
基于版本更新对波比进行较大幅度的增减调整,让我们重新对波比的技能特点作详细了解与分析,以便于更好掌握其需要注意的细节,无论是对线还是团战。
【被动】-钢铁大使
在相对固定的时间里,近战波比会获得一次使用其圆盾对目标进行远程普通攻击的机会并造成额外魔法伤害,击杀目标或捡起圆盾会获得护盾,但在捡起圆盾之前可以被敌方英雄踩毁。
特点解析:
①、 波比被动的远程普通攻击属于强化普通攻击,无论是塔下对残血目标补伤害还是线上配合符文-不灭之握进行消耗以及远程补刀都非常实用,根据实战情况灵活使用。
②、 获得的护盾配合W技能的被动效果(增加双抗)与符文-护盾猛击,使得波比在没有防御装的前期对线拥有非常理想的抗性,可以说是天然的优势。
细节把控:
①、波比的被动造成的伤害和符文-不灭之握都属于魔法伤害,对线物理输出型英雄时伤害不容忽视。因此,波比的被动要尽量配合符文-不灭之握用于消耗敌方英雄而不是用于补刀,从而达到逐渐取得兵线的主动权以扩大自己的发育空间或压制敌方英雄的效果。
②、对于掉落地面的圆盾不要有强迫症而非要去捡起来导致被敌方英雄严重消耗,特别是在没有优势的情况下。另外,在对拼过程中可以巧妙地利用残血小兵而瞬间自动获得护盾,此时就无需再像①所说用于消耗敌方英雄,以增加对拼的资本。
【Q技能】-圣锤猛击
波比使用圣锤砸向地面并粉碎,对命中目标造成高额额外攻击力加成与目标百分比最大生命值的物理伤害。另外,粉碎区域可减速目标而且延时一秒后爆炸并造成同样的伤害。
特点解析:
①、 波比Q技能具有两段伤害与效果的特点,第一段属于即时性(前摇动作比较长),第二段属于延时性,需要短暂时间才会触发且与第一段伤害相同。
②、 虽然Q技能的基础伤害并不高,但是造成的伤害附加目标百分比最大生命值的属性,从而使得波比在只有防御装的情况下也能造成可观的伤害。正所谓又肉又有输出,配合被动提供的护盾以及W技能增加的额外双抗还特别能抗。
细节把控:
①、Q技能是波比最主要的伤害输出技能,无论是在对线期还是团战或者配合己方打野gank。同时,Q技能由于施法前摇长和二段Q延时的特性,需要配合队友或自身的控制才能最大化此技能的伤害输出。比如: 波比利用E技能眩晕目标后马上接Q技能,以确保两段Q技能伤害的全部命中。当然,眩晕目标后也可先接一次普攻以最大化输出,但需要根据实战情况灵活应变。在还有其他敌方英雄在场的情况下就不建议接普攻,以求尽快击杀目标达到以优胜之势来继续应对后续战场的目的。
②、Q技能属于非指向性技能,施放时需要作提前量预判以确保第一段Q的命中率,毕竟二段Q的命中率较一段Q低很多。同时,Q技能施法前摇长的特性,波比可以配合闪现利用Q闪的连招技巧以保证Q技能命中目标,多用于击杀残血目标的情况。
③、Q技能的减速效果虽然不是很明显(特别是在技能等级较低时),但也可在必要时用作逃跑的手段。比如上图: 在敌方英雄追击的路线上预判性地施放Q技能,利用二段Q延时的特性并以减速与伤害效果的震慑力来阻拦追击的敌方英雄。
【W技能】-坚定风釆
被动效果可使波比获得额外双抗加成,在低生命值时被动效果翻倍。主动效果可使波比获得移动速度加成,而且主动开启W技能还可以阻挡敌方英雄的突进并对其造成魔法伤害与缚地效果以及减速效果。
特点解析:
①、 W技能额外双抗属性的加成和翻倍机制使得波比在选择防御装的情况下收益最大,也是其能够成为整个团队绝对前排的技能机制和理由,也非常契合其坦克的官方定位。
②、W技能阻挡突进和附带的减速与缚地效果使得波比在对抗任何突进时都显得非常有效,无论是逃生还是留人。其中,缚地效果可以使得敌方英雄无法使用位移技能逃离更是S9.14版本对波比最大的增强。
细节把控:
①、W技能的主动效果在团战中可以用于保护己方的核心输出英雄,特别是对于缺少位移技能的己方英雄更是能起到防止被强行切入击杀的作用。比如: 螳螂的E技能、武器的Q技能、亚索的E或盲僧二段Q等等。因此,在团战中波比除了充当前排坦克,还应尽量维持团队的良好阵型以防被敌方扰乱,但需要和队友有良好的沟通与默契。
②、虽然W技能可造成的魔法伤害成长性比较高(每级增加40点),但作为团队前排的波比其W技能的主要作用是防止突进而并非用作伤害输出技能,而且其附加的加速与减速效果以及缚地效果和持续时间也不会随等级提升,因此只需最后再升满级即可。
③、W技能属于即时性技能无需施法动作,在使用中需要掌握开启的时机,避免过晚开启而无法对突进目标起到格挡作用。
【E技能】-英勇冲锋
冲撞目标并造成物理伤害,如果目标被冲撞至地形或阻碍物上还可造成随等级提升而延长的眩晕,而且伤害翻倍。
特点解析:
①、 E技能的冲撞属于瞬发型指向性技能,其眩晕的机制特点成为波比最稳定的控制,无论是对拼、留人还是先手开团。因此,保证波比E技能眩晕的成功率是其功能最大化的体现。
②、E技能的冲撞位移距离是固定的,也就是说波比距离目标越近,将目标冲撞的距离就越远; 相反就越近,但波比位移的距离相同。因此,在目标距离地形或障碍物较远的情况下,尽可能拉近与目标的距离以保障眩晕的成功率。
细节把控:
①、E技能除了用作控制以外,还可以当作位移或突进技能使用,多用于线上的对拼消耗或逃跑。比如: 在对拼时利用敌方的前排小兵进行回撤来完成消耗,多用于越兵线时使用或逃离敌方打野英雄gank(E小兵或打野英雄均可,根据实战情况灵活选取合适目标)。或者在优势的情况下,通过敌方后排小兵进行远距离位置,达到挡住敌方英雄撤退路线便于追击或持续输出的作用。
②、E技能既是位移技能又是控制技能,在没有队友配合的情况下可以利用W技能的加速来拉近与目标的距离,避免利用E技能位移接近后却又无法眩晕的尴尬局面出现。多用于配合己方打野英雄gank。另外,利用E技能眩晕目标时不一定非要正面使用,即使有一定的斜角,只要能把目标推至地形上也能打出眩晕的效果,以免错失最后的机会。
③、E闪技巧: 其实波比是可以实现E闪操作的,只需在技能设置页面激活“在按下另一个技能时自动施放上一个已经按下的技能”设置即可。波比E闪的作用只是使技能解发得更快(比闪E快,类似默菲特的R闪),但并不能改变其施法位置,使用时需要注意。比如: 盲僧R闪就可以改变施法位置,达到踢回主要目标或击飞多人的效果。
【R技能】-持卫的裁决
波比的大招R技能具有两段施法动作: 第一段为引导时间,最长可引导四秒且自身的移动速度会降低。第二段为粉碎地面并制造一道冲击波,对命中目标及其周围所有敌方英雄造成高额物理伤害,并将所有命中的敌方英雄朝着敌方召唤师平台(泉水)长距离击飞。另外,波比大招第二段冲击波的攻击距离和击飞距离随第一段引导时间的提升而增加,而且被击飞的目标无法被选定或攻击。
特点解析:
①、 R技能第一段引导时间的长短与第二段触发的效果直接相关,短时间的引导只产生击飞效果(类似石头人大招的击飞),多用于连招打爆发或短暂的控制或打断敌方英雄的持续输出。比如: 在眩晕目标的情况下,配合R技能的短时间引导产生的击飞效果可以稳定地对目标造成Q技能的两段伤害,从而提升波比的爆发能力。
②、R技能长时间引导可以实现远距离击飞,多用于在团战与对拼时暂时减少敌方参战队员达到创造优势的效果。
细节把控:
①、R技能为非指向性技能,在逃跑时需要慎用,因为波比在R技能的引导期间移动速度会降低,如果不能命中目标,反而会拖延最佳逃跑时机。所以,最好的逃跑手段还是W技能的加速与防突进效果,或者利用E技能以敌方小兵或英雄作为跳板进行位移以快速回撤至防御塔攻击范围内。
②、R技能的主要作用是击飞而不是伤害输出,在团战中需要特别注意。比如: 在纳什男爵(大龙)的抢夺战中,利用R技能长距离击飞的效果将敌方打野英雄击飞以便于为己方打野英雄抢夺纳什男爵(大龙)创造有利条件。