启程去创造只属于你自己的传说——《八方旅人2》

发布日期:2024-07-19 10:47:59


复古风格的日式RPG,惊艳的HD-2D画风,以及多达8位主角的群像故事——《八方旅人》初代这些亮眼的设定,确实吸引了大量玩家。然而复古的暗雷遇敌,角色间毫无互动的剧情,以及关底BOSS门槛过高的设计,也让它饱受部分玩家的争议。

而《八方旅人2》所做的,并非是改善这些遭到质疑的设计,成为一款让更多人满意的作品。它选择延续初代所设立的路标,继续向服务忠实粉丝的方向前行。

所以在续作中,我们会看到大量缺乏“新意”的内容:8个和初代职业相同的角色,还有他们标志性的技能配置;8条缺乏角色间互动,依然食之无味的主线故事;还有更多的换皮怪物、繁复的NPC互动系统等等。

《八方旅人2》所面临的挑战是,当玩家早已习惯了上一部作品里的传统套路,这些年也见识过更多HD-2D画风的作品(例如《三角战略》),那它还能否用老配方吸引住玩家呢?

答案是肯定的。在长达50小时的漫长流程之后,我还是没有想要放下手柄,中断这趟旅程的想法。对我而言,游戏中仍然存在太多未解之谜:还有4人的主线故事尚未究明,还有好几件传奇武器不知所踪,还有几个低级时打不过的BOSS尚未复仇,没做完的支线任务更是堆积如山。我仍然愿意继续在这片大陆上遨游探索,直到它对我而言不再有任何秘密。

你可以说《八方旅人2》不思进取,换汤不换药,甚至是大型DLC。但不可否认的是,它依然是现代日式RPG品类中一件难以替代的珍宝。当你吃惯了一个厨子的菜,即便多年之后端上同样的口味,也仍然会心满意足地动筷。

所以,喜欢《八方旅人》初代的玩家,大概也会喜欢《八方旅人2》,反之亦然。

依然是八个路人

也许是初代的各种系统、玩法已经相当成熟,2代的整体玩法几乎没有大的改动,只是小部分系统有所修改和强化。玩家们最关注的剧情互动方面,只能说有一定程度上的改进,但体验并不会比初代好多少。

在《八方旅人2》中,部分角色的故事不再是线性展开,而是产生了可以自选攻略顺序的分支。例如猎人的“第二章”就分为了三个部分,玩家可以自由选择先攻略哪段剧情。但实际上顺序也并没有想象中自由,毕竟主线故事仍然会有严格的等级限制,制作者仍然早就为玩家安排好了一个符合难度曲线的攻略顺序。

互动方面,2代最大的进步在于加入了4组“双人故事”,8个角色将两两成对,共同经历一段剧情,只有在两个角色的主线进度都到达一定程度后才会开启。可遗憾的是,双人故事的篇幅非常短,几乎能称得上番外。而除了故事中登场的2人外,其他队内角色也会依然不知所踪,只有在打架时才会唐突地加入战斗。

主线中,8个人之间依然是“纯路人”,即便角色突然昏迷不醒,被关进大牢之类,也不会得到来自另外7人的援手。甚至在之后插入的队伍内小剧场中,其他角色还会吐槽几句当前主线角色的遭遇。(也让我很想吐槽另外三人真的就只是看着吗。)考虑到每个角色是否入队,目前的剧情进度如何,想要在主线内加入其他角色的戏份,对于脚本的压力是还是非常巨大的,实现不了倒也可以理解。

也许是“8个角色一同冒险”的宣传,让玩家对《八方旅人》的剧情有了过高的预期,它本质还是8个相对独立的群像剧。而且剧情的结构非常古典,几乎已经跟不上现代玩家对于叙事部分的需求了。每个角色的性格都所见即所得,几乎不会有任何预料外的展开。

当然,这八个故事的背后,仍然会有一条暗线相连。


不过对我而言,《八方旅人》系列的核心并不在于剧情,所以即便故事再简单再尴尬,也不会影响到我体验的乐趣。

华丽的新音乐和视效

在所有《八方旅人2》让我沉浸的理由中,音乐要占一半。毕竟为本作作曲的西木康智先生,一直是我网易云音乐的年度歌手(除了去年,因为我没再用网易云听歌了)。《八方旅人》初代的原声音乐让我百听不厌,更是工作、打游戏、睡前、不知道该听什么时最耐用的音乐。

当《八方旅人》经典的主题音乐响起,它就像“水晶序曲”一样成为了一种标志。


这次游戏音乐在乐器的使用上更加丰富,也许是故事背景开始工业化的缘故,一些现代乐器的加入让气氛活跃不少,例如商人主题曲中的爵士萨克斯。角色主题曲向战斗曲的转换,也依然会让人瞬间燃起斗志,给技能开BP升级的动作都更有劲了。

而2代新增的昼夜切换系统,让音乐的数量又翻了一倍,几乎每个场景都有昼夜两种音乐,且切换时场景无缝变换的动态也非常出色。时间还不仅限于午夜和正午,如果玩家不主动调整,也会看到凌晨,黄昏这样的过渡时间段。晚上部分迷宫的音乐,更是加入了人声吟唱,让美景更加美丽,阴间的场景更加阴间。

昼夜切换所影响到的,还有角色可以对NPC使用的城镇技能。例如剑士白天可以和人单挑,晚上就可以花钱购买情报。等于2代的单个角色,可以兼顾1代角色的两种技能,在前期不至于需要玩家频繁去酒馆切人完成探查工作。同时,许多NPC也会因为昼夜的切换而改变位置,这对于玩家的记忆力也带来了新的挑战。

地图的规模相比初代大了许多,还包括海上探索


部分角色的技能,也更好地融入到叙事之中。例如学者的抢夺技能,在某段剧情中就有令人意想不到的效果。而药师的调药能力,更是为本作献上了一颗最大的催泪弹。

可以看出,制作组是想要尽可能在交互和演出上,为玩家带来新鲜感,甚至“惊喜”的。但拘泥于平淡如水的剧情,使得精心制作的演出表现力反而下降了许多。实话实说,剧本质量真的是阻挡《八方旅人2》成为神作的最后一道门槛。

旧瓶装满了新酒

《八方旅人2》的战斗和养成系统,与初代几乎一致。你能想到的一切,包括技能学习,BP系统,弱点和护盾,转职,装备获取等等基础系统和功能,都一成不变。

当然,微调和变化还是有的。虽然职业阵容和初代一致,但也加入了大大小小的平衡性改动。例如“猎人”抓捕到的宠物现在可以无限制使用,战斗中可以搬出一大堆高级敌人技能的她,成为了本作强度T0的职业。而相对的,前作中无敌的“学者”在本作的实用性就下降了不少,要想打出三层单体特大魔法,得花上至少两回合,还要消耗6枚BP(而且伤害还不如剑士一个奥义高)。

但特效还是很让人满意的


新的隐藏职业也为流程增添了诸多趣味,好比“发明家”就是一个需要玩家去世界各地收集素材,才能制造出新技能的职业。具有强悍效果的同时,需要的素材也让人摸不着头脑。同时,职业行会处现在可领取最多3份职业证明,可以做到让一队4人全都使用同一职业的效果,我已经等不及要上4个舞娘连跳不可思议之舞了。

除了这些常规内容外,《八方旅人2》还提供了翻两三页都翻不到底的大量支线,大量隐藏在山间小路中的收集品和支线迷宫。即便把8个人合计40段主线剧情全部打通,玩家也依然有解锁隐藏职业,学习EX技能,寻找巅峰装备等等等等一大堆可玩内容,足以支撑上百小时的游玩时间。可以说如果你喜欢古典JRPG,那么《八方旅人2》能带给你一段最充实,也是当前综合体验最强的旅程。

结语:

我已经很久没有玩到过打一个Boss花了半小时,然后因为一招初见杀重开的游戏了。这种需要攻略书才能流畅玩下去,否则到处都可能踩坑和走弯路的游戏,确实充满了早期RPG那折磨人的复古感。

现代游戏都会注重“玩家体验”和“心流设计”,《八方旅人2》在这方面做得并不好。但如果换一种心态,静下心来去体验,就能感受到那种别扭之中,那股仍让人流连忘返的魔力。它就像一本厚实的冒险书,无论何时翻开都能看到精彩的内容,而合上书之后,也不会太让人挂念。《八方旅人2》确实是个“挑选玩家”的游戏,而我也很开心我能与它“双向奔赴”。

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